Java编程那些事儿108——网络编程示例1 - 编程入门网
Java编程那些事儿108——网络编程示例1时间:2010-03-20 csdn 陈跃峰13.3 网络编程示例 “实践出真知”,所以在进行技术学习时,还是需要进行很多的练习,才可以体会技术的奥妙,下面通过两个简单的示例,演示网络编程的实际使用。 13.3.1质数判别示例 该示例实现的功能是质数判断,程序实现的功能为客户端程序接收用户输入的数字,然后将用户输入的内容发送给服务器端,服务器端判断客户端发送的数字是否是质数,并将判断的结果反馈给客户端,客户端根据服务器端的反馈显示判断结果。 质数的规则是:最小的质数是2,只能被1和自身整除的自然数。当用户输入小于2的数字,以及输入的内容不是自然数时,都属于非法输入。 网络程序的功能都分为客户端程序和服务器端程序实现,下面先描述一下每个程序分别实现的功能: 1、客户端程序功能: a)接收用户控制台输入 b)判断输入内容是否合法 c)按照协议格式生成发送数据 d)发送数据 e)接收服务器端反馈 f)解析服务器端反馈信息,并输出 2、服务器端程序功能: a)接收客户端发送数据 b)按照协议格式解析数据 c)判断数字是否是质数 d)根据判断结果,生成协议数据 e)将数据反馈给客户端 分解好了网络程序的功能以后,就可以设计网络协议格式了,如果该程序的功能比较简单,所以设计出的协议格式也不复杂。 客户端发送协议格式: 将用户输入的数字转换为字符串,再将字符串转换为byte数组即可。 例如用户输入16,则转换为字符串“16”,使用getBytes转换为byte数组。 客户端发送“quit”字符串代表结束连接 Java编程那些事儿108——网络编程示例1(2)时间:2010-03-20 csdn 陈跃峰服务器端发送协议格式: 反馈数据长度为1个字节。数字0代表是质数,1代表不是质数,2代表协议格式错误。 例如客户端发送数字12,则反馈1,发送13则反馈0,发送0则反馈2. 功能设计完成以后,就可以分别进行客户端和服务器端程序的编写了,在编写完成以后联合起来进行调试即可。 下面分别以TCP方式和UDP方式实现该程序,注意其实现上的差异。不管使用哪种方式实现,客户端都可以多次输入数据进行判断。对于UDP方式来说,不需要向服务器端发送quit字符串。 以TCP方式实现的客户端程序代码如下:
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