深入浅出基于Java的建造设计模式 - 编程入门网
供产品的接口从抽象建造角色里面去掉,不然就会编译出问题。
四、应用优点 建造模式可以使得产品内部的表象独立变化。在原来的工厂方法模式中,产品内部的表象是由产品自身来决定的;而在建造模式中则是“外部化”为由建造者来负责。这样定义一个新的具体建造者角色就可以改变产品的内部表象,符合“开闭原则”。 建造模式使得客户不需要知道太多产品内部的细节。它将复杂对象的组建和表示方式封装在一个具体的建造角色中,而且由指导者来协调建造者角色来得到具体的产品实例。 每一个具体建造者角色是毫无关系的。 建造模式可以对复杂产品的创建进行更加精细的控制。产品的组成是由指导者角色调用具体建造者角色来逐步完成的,所以比起其它创建型模式能更好的反映产品的构造过程。 五、扩展 建造模式中很可能要用到组成成品的各种组件类,对于这些类的创建可以考虑使用工厂方法或者原型模式来实现,在必要的时候也可以加上单例模式来控制类实例的产生。但是要坚持一个大前提就是要使引入的模式给你的系统带来好处,而不是臃肿的结构。 建造模式在得到复杂产品的时候可能要引用多个不同的组件,在这一点上来看,建造模式和抽象工厂模式是相似的。可以从以下两点来区分两者:创建模式着重于逐步将组件装配成一个成品并向外提供成品,而抽象工厂模式着重于得到产品族中相关的多个产品对象;抽象工厂模式的应用是受限于产品族的(具体参见《深入浅出工厂模式》),建造模式则不会。 由于建造模式和抽象工厂模式在实现功能上相似,所以两者使用的环境都比较复杂并且需要更多的灵活性。 建造模式中可能要使用到不同“大小”的组件类,因此这时也经常和合成模式在一起使用。 |
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