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JavaBeans 程序开发从入门到精通教程2 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-25

JavaBeans 程序开发从入门到精通教程2

时间:2008-05-07

4. Constrained属性

一个JavaBeans的constrained属性,是指当这个属性的值要发生变化时,与这个属性已建立了某种连接的其它Java对象可否决属性值的改变。constrained属性的监听者通过抛出PropertyVetoException来阻止该属性值的改变。例:下面程序中的constrained属性是PriceInCents。

public class JellyBeans extends Canvas{

private PropertyChangeSupport changes=new PropertyChangeSupport(this);

private VetoableChangeSupport Vetos=new VetoableChangeSupport(this);

/*与前述changes相同,

可使用VetoableChangeSupport对象的实例Vetos中的方法,

在特定条件下来阻止PriceInCents值的改变。*/

......

public void setPriceInCents(int newPriceInCents) throws PropertyVetoException {

/*方法名中throws PropertyVetoException的作用是当有

其它Java对象否决PriceInCents的改变时,

要抛出例外。*/

/* 先保存原来的属性值*/

int oldPriceInCents=ourPriceInCents;

/**点火属性改变否决事件*/

vetos.fireVetoableChange("priceInCents",new Integer(OldPriceInCents),

new Integer(newPriceInCents));

/**若有其它对象否决priceInCents的改变,

则程序抛出例外,不再继续执行下面的两条语句,

方法结束。若无其它对象否决priceInCents的改变,

则在下面的代码中把ourPriceIncents赋予新值,

并点火属性改变事件*/

ourPriceInCents=newPriceInCents;changes.firePropertyChange("priceInCents",new Integer(oldPriceInCents),new Integer(newPriceInCents));}

/**与前述changes相同,

也要为PriceInCents属性预留接口,

使其它对象可注册入PriceInCents否决改变监听者队列中,

或把该对象从中注销

public void addVetoableChangeListener(VetoableChangeListener l){ vetos.addVetoableChangeListener(l);}public void removeVetoableChangeListener(VetoableChangeListener l){vetos.removeVetoableChangeListener(l);}......}

从上面的例子中可看到,一个constrained属性有两种监听者:属性变化监听者和否决属性改变的监听者。否决属性改变的监听者在自己的对象代码中有相应的控制语句,在监听到有constrained属性要发生变化时,在控制语句中判断是否应否决这个属性值的改变。

总之,某个Beans的constrained属性值可否改变取决于其它的Beans或者是Java对象是否允许这种改变。允许与否的条件由其它的Beans或Java对象在自己的类中进行定义。

JavaBeans 程序开发从入门到精通教程2(2)

时间:2008-05-07

JavaBeans的事件

事件处理是JavaBeans体系结构的核心之一。通过事件处理机制,可让一些组件作为事件源,发出可被描述环境或其它组件接收的事件。这样,不同的组件就可在构造工具内组合在一起,组件之间通过事件的传递进行通信,构成一个应用。从概念上讲,事件是一种在"源对象"和"监听者对象"之间,某种状态发生变化的传递机制。事件有许多不同的用途,例如在Windows系统中常要处理的鼠标事件、窗口边界改变事件、键盘事件等。在Java和JavaBeans中则是定义了一个一般的、可扩充的事件机制,这种机制能够:

对事件类型和传递的模型的定义和扩充提供一个公共框架,并适合于广泛的应用。

与Java语言和环境有较高的集成度。

事件能被描述环境捕获和点火。

能使其它构造工具采取某种技术在设计时直接控制事件,以及事件源和事件监听者之间的联系。

事件机制本身不依赖于复杂的开发工具。特别地,还应当:

能够发现指定的对象类可以生成的事件。

能够发现指定的对象类可以观察(监听)到的事

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