在J2ME/MIDP中实现图像旋转 - 编程入门网
(i - cx) *cos(radian) - (j - cy)*sin(radian);
destY = dr + (j - cy) *cos(radian) + (i - cx)*sin(radian); 计算出这个位置后,把该点的像素值赋值到这个位置,如此对每个点进行这种变换,即可实现整个图像的旋转。 旋转后的图像较大,在实际绘制时需要做位置调整,不难看出,Q点相对于P点的偏移量为(cx-dr , cy-dr)。即假设源图像的屏幕位置为(a , b),则旋转后的图像位置应该为( (a + cx – dr) , (b + cy – dr) )。 图三 旋转算法示意图 2、在J2ME中的算法实现 我们将上面的思想具体化,得到算法的流程图(见图四示) 图四 算法流程图 在MIDP2.0中,Image类提供了两个方法:getRGB()和createRGBImage(),分别完成获取图像象素信息和通过像素数组创建图像的功能。借助于这两个方法,结合上面的流程图,我们得到实现图像旋转算法的代码,如下面所示。 /** *@param imgSource 源图像 *@param cx 旋转点相对于源图像坐上角横坐标 *@param cy 旋转点相对于源图像坐上角纵坐标 *@param theta 图像逆时针旋转的角度 *@param dd 含2个元素的整形数组,存放新图像相对源图像沿x轴和y轴的位置偏移量 *@return 旋转后的图像 **/ public Image rotate(Image imgSource, int cx, int cy, double theta, int[] dd) { if (Math.abs(theta % 360) < 0.1) return imgSource; //角度很小时直接返回 int w1 = imgSource.getWidth(); //原始图像的高度和宽度 int h1 = imgSource.getHeight(); int[] srcMap = new int[w1 * h1]; imgSource.getRGB(srcMap, 0, w1, 0, 0, w1, h1); //获取原始图像的像素信息 int dx = cx > w1 / 2 ? cx : w1 - cx; //计算旋转半径 int dy = cy > h1 / 2 ? cy : h1 - cy; double dr = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); int wh2 = (int) (2 * dr + 1); //旋转后新图像为正方形,其边长+1是为了防止数组越界 int[] destMap = new int[wh2 * wh2]; //存放新图像象素的数组 double destX, destY; double radian = theta * Math.PI / 180; //计算角度计算对应的弧度值 for (int i = 0; i < w1; i++) { for (int j = 0; j < h1; j++) { if (srcMap[j * w1 + i] >> 24 != 0) { //对非透明点才进行处理 // 得到当前点经旋转后相对于新图像左上角的坐标 destX = dr + (i - cx) * Math.cos(radian) + (j - cy)* Math.sin(radian); destY = dr + (j - cy) * Math.cos(radian) - (i - cx)* Math.sin(radian); //从源图像中往新图像中填充像素 destMap[(int) destY * wh2 + (int) destX] = srcMap[j * w1 + i]; } } } dd[0] = cx-dr; //返回位置偏移分量 dd[1] = cy-dr; return Image.createRGBImage(destMap, wh2, wh2, true); //返回旋转后的图像 } 在J2ME/MIDP中实现图像旋转(3)时间:2007-05-30 j2medev3、旋转失真问题 因为旋转公式含有三角函数,所以求出的旋转坐标取整后有可能插入到先前已插入的位置中,而没有插入到它本应该插入的位置。例如:计算出旋转坐标(3.1,4)取整后插入到(3,4)中;如果计算下个旋转坐标为(3.4,4),取整后又被插入到(3,4)中,因此覆盖了原来的像素点,而且(3.4,4)对应的像素点没有办法插入到它应该插入的位置,造成失真。 要解决这个问题,在不考虑牺牲额外资源的情况下,一般的方法是先将图像放大若干倍,然后再进行旋转,再等比例缩小。对于边界可考虑马赛克的处理方式或者用两行重描补偿误差的办法。 算法的应用与局限性 1、模拟浮点运算 上述算法是基于cldc1.1规范的,该规范提供了对浮点运算和三角函数运算的直接支持。为提高程序的通用性,我们希望算法能运行在cldc1.0设备上。 cldc1.0不支持任何非整形的数值,要实现三 |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |