【C++程序中命名管道通讯的实现】
最近学习c++中,试手过程选择实 现一个程序与被注入程序互通的工具,感觉如果是计算机本地的通讯使用socket 似乎有些不太理性,俗话说“杀鸡焉牛宰牛刀”,所以使用伟大的 google找到了更适合轻量级程序通讯的内容,即下面所要说的:“管道 ”。
首先按照国际管理,介绍下c++实现“管道” 的几 个核心函数;
CreateNamedPipe( //服务器端创建 并命名一个管道,服务器端通过提供管道名与其进行通讯
LPCTSTR lpName, // 管道名称
DWORD dwOpenMode, // 管道打开模式
DWORD dwPipeMode, // 管道的其他模式定义
DWORD nMaxInstances, // 这个管道能够创建的最大实例数量 。必须是1到常数PIPE_UNLIMITED_INSTANCES间的一个值。它对于管道的所有实 例来说都应是相同的
DWORD nOutBufferSize, // 建议的输出缓冲区长度;零表示 用默认设置
DWORD nInBufferSize, // 建议的输入缓冲区长度;零表示 用默认设置
DWORD nDefaultTimeOut, // 管道的默认等待超时。对一个管 道的所有实例来说都应相同
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes // pointer to security attributes
)
详细参数请见:http: //vbworld.sxnw.gov.cn/vbapi/detail/CreateNamedPipe.htm
C onnectNamedPipe( //指示一台服务器等待下去,直至客户机同一个命名管道连 接
HANDLE handle, //管道的句柄
lpOverlapped OVERLAPPED //如设为NULL(传递 ByVal As Long),表示将线程挂起,直到一个客户同管道连接为止。否则就立 即返回;此时,如管道尚未连接,客户同管道连接时就会触发lpOverlapped结构 中的事件对象。随后,可用一个等待函数来监视连接
)
详细参数请见:http: //vbworld.sxnw.gov.cn/vbapi/detail/ConnectNamedPipe.htm
WaitNamedPipe( //由一个客户进程调用,等候一个管道变成可 用状态
LPCTSTR lpNamedPipeName, //指定要连接的管道名称
DWORD nTimeOut //超时设定
)
详细参数请见:http: //vbworld.sxnw.gov.cn/vbapi/detail/WaitNamedPipe.htm CreateFile(
LPCTSTR lpFileName, //指向文件名的指针,如果是写入到管 道当中,则写入管道名
DWORD dwDesiredAccess, //访问模式(写/读)
DWORD dwShareMode, //共享模式
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, //指向 安全属性的指针
DWORD dwCreationDisposition, //如何创建
DWORD dwFlagsAndAttributes, //文件属性
HANDLE hTemplateFile //用于复制文件句柄
)
详细参数请见:http://baike.baidu.com/view/1288759.htm
WriteFile( //用于向 管道中写入内容
HANDLE hFile, // 文件句柄,通过CreateFile创建的句柄
LPCVOID lpBuffer, // 数据缓存区指针
DWORD nNumberOfBytesToWrite, // 你要写的字节数
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // 用于保存实际写 入字节数的存储区域的指针
LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED结构体指针
)
详细参数请见:http://baike.baidu.com/view/1295782.htm ReadFile( //用于读取管道中以写入的信息
HANDLE hFile, //文件的句柄
LPVOID lpBuffer, //用于保存读入数据的一个缓冲区
DWORD nNumberOfBytesToRead, //要读入的字符数
LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //指向实际读取字节数 的指针
LPOVERLAPPED lpOverlapped //如文件打开时指定了 FILE_FLAG_OVERLAPPED,那么必须,用这个参数引用一个特殊的结构。该结构定 义了一次异 |