COM原理及应用----COM对象和接口
用于区分不同的对象。对于有多个对象的客户,数据属性是不能公用的。
10、接口的特点 二进制特性 接口不变性 继承性(扩展性):类似于C++中类的继承性,接口也可以继承发展,但方式不同。类继承不仅是说明继承,也是实现继承,即派生类可以继承基类的函数实现,而接口继承只是说明继承,即派生的接口只继承了基接口的成员函数说明,而没有继承基接口的实现。类继承允许多重继承,但接口继承只允许单继承。根据COM规范,所有接口都必须从IUnknown派生,可以直接派生,也可以间接派生。但大多数都是直接派生。OLE系统中,接口最后字母是“2”或“Ex”的,标煤它是一个继承接口。 多态性:COM对象具有多态性,其通过COM接口体现。 11、IUnknown接口提供了两个非常重要的特性:生存期控制(使用引用计数)和接口查询。 12、IUnknown接口引用计数的设置层级 引用计数在组件一级实现则计数分辨率太粗(选择全局变量),在对象一级实现恰好(使用C++类的成员变量),在接口一级实现则计数分辨率太细(使用类成员变量)。 13、使用引用计数的规则 根据不同场合使用或者传递接口指针标量进行分类,并给出相应的规则: (1)函数的参数中使用接口指针变量。 输入参数:由于输入参数由调用函数控制,因此被调用函数执行过程中,接口指针一定保持有效,引用计数不需要改变。 输出参数:输出参数是指在被调用函数执行过程中进行赋值的参数,而且被调用函数并没有用到函数初始化传进来的值,输出参数相当于函数的一个返回值。在C/C++语言中,输出参数为一个指针变量(COM中不使用引用变量)。因为输出参数相当于在被调用函数中生成了一个新的接口指针变量,因此,在被调用函数返回之前,对输出参数应该调用AddRef使接口引用计数增1。这条规则也适用于函数返回值为接口指针变量的情况。 输入-输出参数:在参数被修改之前,对原来传进来的接口指针调用Release以使引用计数减1,在参数被修改之后,对新的接口指针变量调用AddRef,以标记对新的接口指针的引用。如果在函数执行过程中参数没有被修改,则不需要改变。 (2)局部接口指针变量:因为在局部函数块中,接口指针总是有效的,所以,一个局部接口指针变量被赋了值并调用了接口成员函数,引用计数不需要改变。 (3)全局接口指针变量:把全局接口指针变量作为输入参数传给某个函数之前,应该调用AddRef以保证在函数调用中可以使用给接口指针变量,因为它是全局变量,其他的函数有可能会调用Release函数。在函数返回之后应该调用Release函数。 (4)C++中类成员变量为接口指针变量:因为对于类的作用域来讲,成员变量相当于全局变量,因此适用于规则(3)。 (5)当以上情形都不适合时,使用以下一般的规则: 在顺序执行过程中,如果要对一个接口指针变量赋值,则对赋值后的接口指针变量调用AddRef,并且,如果赋值前的接口指针变量还没有结束,则赋值前必须对它调用Release以便先结束它的使用。 如果要结束使用一个接口指针变量,以后不再用到它了,则调用Release函数。 14、接口查询 使用QueryInterface函数查询接口,其返回值有S_OK、E_NOINTERFACE、E_UNEXPECTED。 15、COM对象的接口原则 (1)对于同一个对象的不同接口指针,查询得到的IUnknown接口必须完全相同。即每个对象的IUnknown接口指针是唯一的。 (2)接口对称性。即对一个接口查询其自身总应该成功。 (3)接口自反性。 (4)接口传递性。 (5)接口查询时间无关性。 16、多接口COM对象的实现方法 在C++语言中有两种实现方法:一是使用多重继承,把所支持的接口作为其基类,然后在对象类中实现接口成员函数;二是使用内嵌接口类成员。 |
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