一直在看驴子的代码,网上进行深入分析的文章不多,也许 这和驴子的代码量太大, 代码质量不高也许有关系。但更多的也许是不想分享,舍不得分享。其实,它本身就是开 源的 不分享人家慢慢看也能看懂 。由于时间关系 我会陆续把分析的文章帖上来,与各 位网友分享,也希望大家拍砖 进行讨论 也把你的心得分享出来。。系列分析文章如果没 有特别注明 以easy mule 0.47为准
CListenSocket 类 的作用就是 监听 等待客户 端的socket 到来 并维护到来的套接字 把accept进来的套接字 加入到list 中
// 该函数的作用是创建本地的listensocket, 是否Accept 连接是由 winsock消息驱动
bool CListenSocket::StartListening()
{
bListening = true;
// Creating the socket with SO_REUSEADDR may solve LowID issues if emule was restarted
// quickly or started after a crash, but(!) it will also create another problem. If the
// socket is already used by some other application (e.g. a 2nd emule), we though bind
// to that socket leading to the situation that 2 applications are listening at the same
// port!
if (!Create (thePrefs.GetPort(), SOCK_STREAM, FD_ACCEPT, thePrefs.GetBindAddrA(), FALSE/*bReuseAddr*/))
return false;
if (!Listen())
return false;
m_port = thePrefs.GetPort();
return true;
}
// 该函数改名为RestartAccept 更合适
// 它的本意 是重新开始接受连接
// 为什么需要重新开始接受连接呢,原因是连接数过多情况 下,
// 会暂时StopListeing (bListening 设置为false;) ,
// 连接数少 的情况下会重新开始接受连接RestartListening;
// 应该注意的是:这个暂停和 重新开始并不实际关闭/打开本地listen端口,只是设置一个bool标志
void CListenSocket::ReStartListening()
{
bListening = true;
ASSERT( m_nPendingConnections >= 0 );
if (m_nPendingConnections > 0)
{
m_nPendingConnections--;
OnAccept(0);
}
}
銭俊欺栖
void CListenSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
if (!nErrorCode) //枠登僅頁倦嗤危列
{
m_nPendingConnections++;
if (m_nPendingConnections < 1)
{
ASSERT(0);
m_nPendingConnections = 1;
}
if (TooManySockets(true) && !theApp.serverconnect->IsConnecting()) // 泌惚厮将銭俊議耗俊忖狛謹 賜宀 銭俊僅蝕
{ // 夸唯峭酌油卦指
StopListening();
return;
}
else if (! bListening)
ReStartListening(); //If the client is still at maxconnections, this will allow it to go above it.. But if you don''t, you will get a lowID on all servers.
uint32 nFataErrors = 0;
while (m_nPendingConnections > 0)
{
m_nPendingConnections--;
CClientReqSocket* newclient;
SOCKADDR_IN SockAddr = {0};
int iSockAddrLen = sizeof SockAddr;
if (thePrefs.GetConditionalTCPAccept() && ! thePrefs.GetProxySettings().UseProxy)
{
_iAcceptConnectionCondRejected = 0;
SOCKET sNew = WSAAccept(m_SocketData.hSocket, (SOCKADDR*)&SockAddr, &
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