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设计模式的解析和实现(C++)之十九-Memento模式

作者 佚名技术 来源 程序设计 浏览 发布时间 2012-06-29

作用:

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态.

UML结构图:

解析:

Memento模式中封装的是需要保存的状态,当需要恢复的时候才取出来进行恢复.原理很简单,实现的时候需要注意一个地方:窄接口和宽接口.所谓的宽接口就是一般意义上的接口,把对外的接口作为public成员;而窄接口反之,把接口作为private成员,而把需要访问这些接口函数的类作为这个类的友元类,也就是说接口只暴露给了对这些接口感兴趣的类,而不是暴露在外部.下面的实现就是窄实现的方法来实现的.

实现:

1)Memento.h

/**//********************************************************************
    created:    2006/08/09
    filename:     Memento.h
    author:        李创
                http://www.cppblog.com/converse/

    purpose:    Memento模式的演示代码
*********************************************************************/

#ifndef MEMENTO_H
#define MEMENTO_H

#include <string>

typedef std::string State;

class Memento;

class Originator
{
public:
    Originator(const State& rState);
    Originator();
    ~Originator();

    Memento*    CreateMemento();
    void        SetMemento(Memento* pMemento);
    State        GetState();
    void        SetState(const State& rState);
    void        RestoreState(Memento* pMemento);
    void        PrintState();

private:
    State        m_State;
};

// 把Memento的接口函数都设置为私有的,而Originator是它的友元,
// 这样保证了只有Originator可以对其访问
class Memento
{
private:
    friend class Originator;
    Memento(const State& rState);
    void    SetState(const State& rState);
    State    GetState();

    State    m_State;
};

#endif

2)Memento.cpp

/**//********************************************************************
    created:    2006/08/09
    filename:     Memento.cpp
    author:        李创
                http://www.cppblog.com/converse/

    purpose:    Memento模式的演示代码
*********************************************************************/

#include "Memento.h"
#include <iostream>

Originator::Originator()
{

}

Originator::Originator(const State& rState)
    : m_State(rState)
{

}

Originator::~Originator()
{

}

State Originator::GetState()
{
    return m_State;
}

void Originator::SetState(const State& rState)
{
    m_State = rState;
}

Memento* Originator::CreateMemento()
{
    return new Memento(m_State);
}

void Originator::RestoreState(Memento* pMemento)
{
    if (NULL != pMemento)
    {
        m_State = pMemento->GetState();
    }   
}

void Originator::PrintState()
{
    std::cout << "State = " << m_State << std::endl;
}

Memento::Memento(const State& rState)
    : m_State(rState)
{

}

State Memento::GetState()
{
    return m_State;
}

void Memento::SetState(const State& rSt

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