Google C++编程风格指南(五):命名约定
1.总体规则:不要随意缩写;2.宏、枚举等使用全部大写+下划线;3.变量(含类、结构体成员变量)、文件、命名空间、存取函数等使用全部小写+下划线,类成员变量以下划线结尾,全局变量以g_开头;4.参考现有或相近命名约定…… 命名约定 最重要的一致性规则是命名管理,命名风格直接可以直接确定命名实体是:类型、变量、函数、常量、宏等等,无需查找实体声明,我们大脑中的模式匹配引擎依赖于这些命名规则。 命名规则具有一定随意性,但相比按个人喜好命名,一致性更重要,所以不管你怎么想,规则总归是规则。 1.通用命名规则(General Naming Rules) 函数命名、变量命名、文件命名应具有描述性,不要过度缩写,类型和变量应该是名词,函数名可以用“命令性”动词。 如何命名: 尽可能给出描述性名称,不要节约空间,让别人很快理解你的代码更重要,好的命名选择: int num_errors; // Good. int num_completed_connections; // Good. 丑陋的命名使用模糊的缩写或随意的字符:
类型和变量名一般为名词:如FileOpener、num_errors。 函数名通常是指令性的,如OpenFile()、set_num_errors(),访问函数需要描述的更细致,要与其访问的变量相吻合。 缩写: 除非放到项目外也非常明了,否则不要使用缩写,例如:
不要用省略字母的缩写: int error_count; // Good.int error_cnt; // Bad. 2.文件命名(File Names) 文件名要全部小写,可以包含下划线(_)或短线(-),按项目约定来。 可接受的文件命名:
C++文件以.cc结尾,头文件以.h结尾。 不要使用已经存在于/usr/include下的文件名(译者注,对UNIX、Linux等系统而言),如db.h。 通常,尽量让文件名更加明确,http_server_logs.h就比logs.h要好,定义类时文件名一般成对出现,如foo_bar.h和foo_bar.cc,对应类FooBar。 内联函数必须放在.h文件中,如果内联函数比较短,就直接放在.h中。如果代码比较长,可以放到以-inl.h结尾的文件中。对于包含大量内联代码的类,可以有三个文件:
参考第一篇-inl.h文件一节。 3.类型命名(Type Names) 类型命名每个单词以大写字母开头,不包含下划线:MyExcitingClass、MyExcitingEnum。 所有类型命名——类、结构体、类型定义(typedef)、枚举——使用相同约定,例如:
4.变量命名(Variable Names) 变量名一律小写,单词间以下划线相连,类的成员变量以下划线结尾,如my_exciting_local_variable、my_exciting_member_variable_。 普通变量命名: 举例: string table_name; // |
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