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CString操作指南

作者 佚名技术 来源 程序设计 浏览 发布时间 2012-06-29
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为什么我写的代码能行而你写的就有问题呢?主要是因为当你调用 GetName 时返回的 CString 对象是一个临时对象。参见:《C++ Reference manual》§12.2

在一些环境中,编译器有必要创建一个临时对象,这样引入临时对象是依赖于实现的。如果编译器引入的这个临时对象所属的类有构造函数的话,编译器要确保这个类的构造函数被调用。同样的,如果这个类声明有析构函数的话,也要保证这个临时对象的析构函数被调用。

编译器必须保证这个临时对象被销毁了。被销毁的确切地点依赖于实现.....这个析构函数必须在退出创建该临时对象的范围之前被调用。

大部分的编译器是这样设计的:在临时对象被创建的代码的下一个执行步骤处隐含调用这个临时对象的析构函数,实现起来,一般都是在下一个分号处。因此,这个 CString 对象在 GetBuffer 调用之后就被析构了(顺便提一句,你没有理由给 GetBuffer 函数传递一个参数,而且没有使用ReleaseBuffer 也是不对的)。所以 GetBuffer 本来返回的是指向这个临时对象中字符串的地址的指针,但是当这个临时对象被析构后,这块内存就被释放了。然后 MFC 的调试内存分配器会重新为这块内存全部填上 0xDD,显示出来刚好就是“Ý”符号。在这个时候你向注册表中写数据,字符串的内容当然全被破坏了。

我们不应该立即把这个临时对象转化成 char* 类型,应该先把它保存到一个 CString 对象中,这意味着把临时对象复制了一份,所以当临时的 CString 对象被析构了之后,这个 CString 对象中的值依然保存着。这个时候再向注册表中写数据就没有问题了。

此外,我的代码是具有 Unicode 意识的。那个操作注册表的函数需要一个字节大小,使用lstrlen(Name+1) 得到的实际结果对于 Unicode 字符来说比 ANSI 字符要小一半,而且它也不能从这个字符串的第二个字符起开始计算,也许你的本意是 lstrlen(Name) + 1(OK,我承认,我也犯了同样的错误!)。不论如何,在 Unicode 模式下,所有的字符都是2个字节大小,我们需要处理这个问题。微软的文档令人惊讶地对此保持缄默:REG_SZ 的值究竟是以字节计算还是以字符计算呢?我们假设它指的是以字节为单位计算,你需要对你的代码做一些修改来计算这个字符串所含有的字节大小。

10、CString 的效率

CString 的一个问题是它确实掩藏了一些低效率的东西。从另外一个方面讲,它也确实可以被实现得更加高效,你可能会说下面的代码:

CString s = SomeCString1;
s += SomeCString2;
s += SomeCString3;
s += ",";
s += SomeCString4;

比起下面的代码来,效率要低多了:

char s[1024];
lstrcpy(s, SomeString1);
lstrcat(s, SomeString2);
lstrcat(s, SomeString 3);
lstrcat(s, ",");
lstrcat(s, SomeString4);

总之,你可能会想,首先,它为 SomeCString1 分配一块内存,然后把 SomeCString1 复制到里面,然后发现它要做一个连接,则重新分配一块新的足够大的内存,大到能够放下当前的字符串加上SomeCString2,把内容复制到这块内存 ,然后把 SomeCString2 连接到后面,然后释放第一块内存,并把指针重新指向新内存。然后为每个字符串重复这个过程。把这 4 个字符串连接起来效率多低啊。事实上,在很多情况下根本就不需要复制源字符串(在 += 操作符左边的字符串)。

在 VC++6.0 中,Release 模式下,所有的 CString 中的缓存都是按预定义量子分配的。所谓量子,即确定为 64、128、256 或者 512 字节。这意味着除非字符串非常长,连接字符串的操作实际上就是 strcat 经过优化后的版本(因为它知道本地的字符串应该在什么地方结束,所以不需要寻找字符串的结尾;只需要把内存中的数据拷贝到指定的地方即可)加上重新计算字

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