C++编程杂谈之二:面向对象
tudent() { ////////////////////////////////////// //初始化数据 strname[0] = ''\0''; math = 0; chinese = 0; total = 0; } void Student::InputData() { /////////////////////////////////////// //获取输入 cout<<"enter name"<<endl; cin>>strname; cout<<"enter math"<<endl; cin>>math; cout<<"enter chinese"<<endl; cin>>chinese; ////////////////////////////////////// //计算总分 total = math + chinese; } void Student::PrintData() { cout<<strname<<"''''''''s total mark is:"<<total<<endl; } int main() { Student someone; someone.InputData(); someone.PrintData(); } 我们先不去关心类的实现细节,现在对比一下main函数中的调用过程,每种方法和相应的数据结构联系在了一起,对外部的调用来说,我们不需要去关心数据结构和相应算法的关系,因为他们已经关联在了一起。也许这个例子不够说明问题,也许我的说明含糊不清,但是你想象一下:如果我们对一个物体,比如狗来建模,我们需要确定其属性(颜色、大小)和行为(跑、叫),我们肯定希望这些都与狗这个模型关联在一起:
显然后面的结构比较复杂,更不要说缺乏有效的成员属性保护。另外一个面向对象的强大就是继承与多态,下一篇我们再来讨论。 我希望我前面的表达足够的清楚,面向对象不是这样一篇文章可以描述的清楚的,我这里只是描述了一个发展过程的片面。我希望它能成为一个引子,能够为初学者提供一些帮助。 |
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