C++ Builder操纵多媒体数据库
随着计算机软、硬件技术的日益发展,对多媒体信息的处理能力不断增强,利 用快速开发工具C++ Builder所具有的强大数据库开发功能,使得对多媒体数据 (库)的创建、存、取、显示、播放等控制都非常容易实现。本文将以构建具有5 个字段“编号、姓名、像片、声音、活动影像”的数据库为例,根据 多媒体数据与数据库本身是否共同存储,介绍两种多媒体数据库处理方法,在这 里称为集成法和分离法。 集成法 此方法是将多媒体数据直接存入 数据库中,“编号”和“姓名”字段都取ftString字段类 型,“像片”字段采用ftGraphic字段类型用于存放BMP文件,“ 声音”和“活动影像”字段均采用ftBlob字段类型(其他格式的 多媒体文件均可以采用这种二进制类型存储),分别用于存放WAV和AVI文件,这 样的数据库结构既可以采用C++ Builder提供的“Database Desktop” 创建,也可以用下面的代码创建: TTable *newTable = new TTable (this); newTable->Active = false; newTable- >DatabaseName = “e:\\mydata”; newTable- >TableName = “example1.db”; newTable- >TableType = ttParadox; //定义数据表类型 newTable- >FieldDefs->Clear(); newTable->FieldDefs->Add (“编号”,ftString,8,false); //定义字段、类型、长度等 newTable->FieldDefs->Add(“姓名”,ftString,8 ,false); newTable->FieldDefs->Add(“像片”, ftGraphic,0,false); newTable->FieldDefs->Add(“声 音”,ftBlob,0,false); newTable->FieldDefs->Add (“数字电影”,ftBlob,0,false); newTable- >CreateTable(); //创建数据表 delete newTable; 由于要 编程实现往数据库中添加记录的功能,因此假定在数据库程序设计阶段数据表 example1 。db已经建好,同时假定所需要的多媒体文件均存放于e: \mydata\media路径之下。 所要完成的程序的功能界面如图1所示: 图 1 操作界面 点击“打开数据库”按钮将打开库文件 example1.db并显示原有记录的相应信息。点击“增加记录”按钮将追 加新的记录,通过数据导航按钮进行记录的移动、修改等操作,在每一时刻,点 击“听听声”按钮可以听到当前记录所对应的声音,点击“看看 影”按钮可以看到当前记录对应的活动影像。这个应用已具备一个多媒体数 据库应用系统的基本功能,以下是主要设计步骤: 1. 组件设置 向 窗体增加一个TTable组件Table1,一个TDataSource组件DataSource1,两个 TDBEdit组件DBEdit1和DBEdit2,一个TDBImage组件DBImage1,一个TDBNavigator 组件DBNavigator1,一个TMediaPlayer组件MediaPlayer1,一个TOleContainer组 件OleContainer1,四个TButton组件和三个TLable组件。这些组件需要设置的部 分属性如下表: 作者:来自:计算机世界网 注: 表中标记 “▲”的几个属性表示只有数据表example1.db已经存在,才能在设计 阶段进行设置。 2. 创建字段变量 双击窗体的Table1组件,在弹出 的 “Form1->Table1” 小窗口的空白处单击鼠标右键,选择 “Add Fields……”菜单命令,然后选中“像片、 声音、活动影像”三个字段,点击OK按钮。回到“Form1- >Table1”小窗口,选中“图片”,将其Name属性修改为 Table1BMPField.类似地将“声音”和“活动影像”的Name 属性分别修改为Table1WAVField和Table1AVI |
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