在ActiveX控件中引入窗体技术
一、引入Dialog技术 下面介绍在制作ActiveX控件时引入有模式对话框技术,制作步骤如下: 创建一新的MFC ActiveX ControlWizard项目,取名为Hello,其他用缺省选项; 在ResourceView页中新增一对话框资源,命名为IDD_HELLODIALOG,可以在对话框上放自己的控件; 为对话框资源IDD_HELLODIALOG创建新类CHelloDialog,从CDialog继承; 确认在HelloCtrl.h中已加入语句#include "HelloDialog.h",为CHelloCtrl类添加成员变量CHelloDialog m_helloDialog; 用ClassWizard在Automation页中为CHelloCtrl添加一方法void DoHello(),外部名亦为DoHello; void CHelloCtrl::DoHello() { // 显示对话框 m_helloDialog.DoModal(); } 可以用ActiveX Control Test Container测试Hello Control的DoHello方法。 下面介绍在制作ActiveX控件时引入无模式对话框技术,制作步骤如下: 在上面工作的基础上,用ClassWizard为CHelloCtrl添加WM_CREATE的处理函数OnCreate,在此创建无模式对话框; 修改DoHello代码,在此显示对话框;
下面介绍制作以对话框作为界面的ActiveX控件技术,制作步骤如下: 在上面工作的基础上,设置对话框资源IDD_HELLODIALOG属性的Style页为Style:Child、Border:Dialog Frame、Title Bar:unchecked;设置More Style页为Visible:checked;Control:checked;设置Extended Styles页为Static Edge:checked; 在CHelloCtrl::OnCreate中写入m_helloDialog.Create(IDD_HELLODIALOG,this)语句; 在CHelloCtrl::OnDraw中写入m_helloDialog.MoveWindow(rcBounds,TRUE);
二、引入FormView技术 下面介绍在制作ActiveX控件时引入FormView技术,制作步骤如下: 在上面工作的基础上,在ResourceView页中新增一对话框资源,命名为IDD_HELLOFORMVIEW,可以在对话框上放自己的控件; 设置对话框资源IDD_HELLODIALOG属性的Style页为Style:Child、Border:Dialog Frame、Title Bar:unchecked;设置More Style页为Visible:checked;Control:checked;设置Extended Styles页为Static Edge:checked; 为对话框资源IDD_HELLOFORMVIEW创建新类CHelloFormView,从CFormView继承; 在HelloFormView.h中将CHelloFormView的构造函数CHelloFormView()和析构函数virtual ~CHelloFormView()从protected改为public; 在HelloFormView.h中对CHelloFormView类加入public friend class CHelloCtrl; 确认在HelloCtrl.h中已加入语句#include "HelloFormView.h",为CHelloCtrl类添加成员变量CHelloFormView m_helloFormView; 修改CHelloCtrl::OnCreate函数,在此创建m_helloFormView; 修改DoHello代码,在此显示FormView;
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