What are you,Anyway?
ing &getName() const { return name_; } private: static int num_; static std::string name_; }; 就像Singleton一样,Monostate 提供对象的简单copy,不像典型的Singleton,这种分享机制不是由构造函数实现的。而是通过存储静态成员。注意:Monostate不同于传统的使用静态成员机制,传统的办法是通过静态成员函数来存储静态成员变量。 Monostate提供非静态成员函数来存储静态成员变量。(译注:好方法,我们来看作者怎么实现的)
每一个不同类型的Monostate分享相同的状态。Monostate没有使用任何特殊的语法,不像Singleton的实现。
如果我们想在Monostate中添加新的静态成员,那么该怎么实现?理想的情况是不添加操作不需要改变源代码,甚至不要重编译不相关的代码。让我们来看看怎样使用template来实现这个任务的。
注意:这个模板函数可以在编译时,按需要初始化,很遗憾的,它不能是虚拟函数。这个版本的Monostate为分享静态成员,实现了"lazy creation" 。
注意: 不像传统的Singleton的"lazy creation"那样,这个"lazy creation"作用于编译时刻,而不是运行时刻。 Indexed Expanding Monostate 这个办法其实还很不理想,至少如果用户想有多个分享的特殊类型的成员,那么又该怎么办?一种改善的办法是给模板成员函数添加一个参数“index”。
现在,我们可以拥有多个特殊类型的成员了,但是这个接口还可以更加完善。 IndexedMonostate im1, im2; im2.get<int,1066>() = 12; im2.get<double,42>() = im2.get<int,1066>()+1; Named Expanding Monostate 我们所需要的是记录用户的使用Monostate成员的类型。这个类型也是为模板函数的包装的类型和static成员的实际类型。
这个Name类看上去很简单,但是它已经足够满足要求。
现在我们可以可读类型,而且还可以把成员类型和index绑定在一起。注意:这index对应的实际数值不是实质性的,只要[type,index] 是唯一的。一个命名的Monostate假定成员的类型能够从它的初始化类型解压。
这个提高用户接口的技术是没有牺牲原来技术的简单性和方便性(注意:typename是告诉嵌入的N::Type是一个type name)。 可以这样使用:
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