完整的学习C++的读书路线图(2)
const char* myname = “wuaihua”。
extern char* myname; C之诡谲(下) 三.类型的识别。 基本类型的识别非常简单: int a;//a的类型是a char* p;//p的类型是char* …… 那么请你看看下面几个: int* (*a[5])(int, char*); //#1 void (*b[10]) (void (*)()); //#2 doube(*)() (*pa)[9]; //#3 如果你是第一次看到这种类型声明的时候,我想肯定跟我的感觉一样,就如晴天霹雳,五雷轰顶,头昏目眩,一头张牙舞爪的狰狞怪兽扑面而来。 不要紧(Take it easy)!我们慢慢来收拾这几个面目可憎的纸老虎! 1.C语言中函数声明和数组声明。 函数声明一般是这样int fun(int,double);对应函数指针(pointer to function)的声明是这样: int (*pf)(int,double),你必须习惯。可以这样使用: pf = &fun;//赋值(assignment)操作 (*pf)(5, 8.9);//函数调用操作 也请注意,C语言本身提供了一种简写方式如下: pf = fun;// 赋值(assignment)操作 pf(5, 8.9);// 函数调用操作 不过我本人不是很喜欢这种简写,它对初学者带来了比较多的迷惑。 数组声明一般是这样int a[5];对于数组指针(pointer to array)的声明是这样: int (*pa)[5]; 你也必须习惯。可以这样使用: pa = &a;// 赋值(assignment)操作 int i = (*pa)[2]//将a[2]赋值给i; 2.有了上面的基础,我们就可以对付开头的三只纸老虎了!:) 这个时候你需要复习一下各种运算符的优先顺序和结合顺序了,顺便找本书看看就够了。 #1:int* (*a[5])(int, char*); 首先看到标识符名a,“[]”优先级大于“*”,a与“[5]”先结合。所以a是一个数组,这个数组有5个元素,每一个元素都是一个指针,指针指向“(int, char*)”,对,指向一个函数,函数参数是“int, char*”,返回值是“int*”。完毕,我们干掉了第一个纸老虎。:) #2:void (*b[10]) (void (*)()); b是一个数组,这个数组有10个元素,每一个元素都是一个指针,指针指向一个函数,函数参数是“void (*)()”「注10」,返回值是“void”。完毕! 注10:这个参数又是一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“void”。 #3. doube(*)() (*pa)[9]; pa是一个指针,指针指向一个数组,这个数组有9个元素,每一个元素都是“doube(*)()”「也即一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“double”」。 现在是不是觉得要认识它们是易如反掌,工欲善其事,必先利其器!我们对这种表达方式熟悉之后,就可以用“typedef”来简化这种类型声明。 #1:int* (*a[5])(int, char*); typedef int* (*PF)(int, char*);//PF是一个类型别名「注11」。 PF a[5];//跟int* (*a[5])(int, char*);的效果一样! 注11:很多初学者只知道typedef char* pchar;但是对于typedef的其它用法不太了解。Stephen Blaha对typedef用法做过一个总结:“建立一个类型别名的方法很简单,在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头”。可以参看《程序员》杂志2001.3期《C++高手技巧20招》。 #2:void (*b[10]) (void (*)()); typedef void (*pfv)(); typedef void (*pf_taking_pfv)(pfv); pf_taking_pfv b[10]; //跟void (*b[10]) (void (*)());的效果一样! #3. doube(*)() (*pa)[9]; typedef double(*PF)(); typedef PF (*PA)[9]; PA pa; //跟doube(*)() (*p |
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