BCB创建基于Internet的点对点Chat
创建基于Internet的应用程序,你也许会想到复杂的WinSock编程。不过,C++ Builder3提供了新的WebBroker的Internet套件,其中的TClientSocket和TServerSocket组件封装了Windows的有关API,大大简化了WinSock编程。要通过Internet传输数据,至少需要一对Socket,一个Socket在客户端,另一个Socket在服务器端。其实TClientSocket、TServerSocket组件并不是Socket对象,其属性Socket将返回各自的Socket对象。TClientSocket用来处理客户端到服务器端之间的socket连接,TServerSocket用来处理由客户端发来的socket连接,一旦客户端和服务器端都接通了socket,客户端和服务器端就可以相互通信了。 建立一新项目,创建应用程序的用户界面: 1.将组件页切换到Internet页,放一个TServerSocket组件和一个TClientSocket组件到窗体上,这样应用程序既可以是TCP/IP服务器,也可以是TCP/IP客户。将Port属性都设为同一个值(如1000),确定Socket之间的连接类型为NonBlocking(非阻塞方式)。 2.放两个TMemo组件到窗体上,用来分别显示双方的谈话内容,将Memo2的ReadOnly属性设为True。 3.在窗体的顶部放上一个Panel组件,在其上放三个按钮:监听(btnlisten)、连接(btnconnect)、断开(btndisconnect),用来启动相应的操作。 4.在窗体底部放一个StatusBar组件,将其SimplePanel属性设为True,在相应的事件处理程序中改变状态条信息,让用户随时了解连接状态。 打开头文件,在窗体类的Private段添加两个私有成员: bool IsServer;String Server。双方通信时需同时运行Chat程序,IsServer用来确定哪个Chat程序处于服务器端,Server用来存放服务器的主机名。建立窗体类的构造器如下:
这里Server被缺省设为localhost,这样程序可以在没有连入Internet的单机上进行调试。在Windows子目录下你可以找到hosts.sam文件中,在该文件中已经将本机IP地址127.0.0.1定义了主机名:localhost。
程序运行后,如果用户按下"监听"钮,则将该程序设为服务器端,这时应将TServerSocket的Active属性设为True,使服务器自动进入监听状态。
当用户按下"连接"钮后,程序会弹出一个询问框,要求用户输入要连接的服务器的主机名,然后建立连接。
当用户提出连接请求后,客户端会触发OnCreate事件,程序先在状态条中显示连接信息,然后将显示对方谈话内容的Memo2清空,准备开始交谈。
在服务器接受了客户的请求后会触发OnAccept事件,在这个事件处理程序中将标志服务器端的变量IsServer设为True,并准备开始交谈。
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