对于Worker线程,终止线程可以使用线程的退出码作为返回值从线程函数返回。
对于UI线程,因为有消息循环,需要发送一个WM_QUIT消息到线程的消息队列,当线程接收到WM_QUIT消息时退出消息循环。因此,结束线程可以在线程内部调用SDK的PostQuitMessage函数,发送WM_QUIT消息。
PostQuitMessage函数的定义如下:
void PostQuitMessage(int nExitCode);
其中:
nExitCode:线程的退出码。
MFC还提供了AfxEndThread函数,Worker线程和UI线程都可以通过在线程内部调用AfxEndThread函数结束线程。
AfxEndThread函数的定义如下:
void AfxEndThread(UINT nExitCode, BOOL bDelete = TRUE);
其中:
nExitCode:线程的退出码。
在MFC的THRDCORE.CPP中,AfxEndThread函数的相关代码如下:
// THRDCORE.CPP
void AFXAPI AfxEndThread(UINT nExitCode, BOOL bDelete)
{
// remove current CWinThread object from memory
AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState();
CWinThread* pThread = pState->m_pCurrentWinThread;
if (pThread != NULL)
{
ASSERT_VALID(pThread);
ASSERT(pThread != AfxGetApp());
// cleanup OLE if required
if (pThread->m_lpfnOleTermOrFreeLib != NULL)
(*pThread->m_lpfnOleTermOrFreeLib)(TRUE, FALSE);
if (bDelete)
pThread->Delete();
pState->m_pCurrentWinThread = NULL;
}
// allow cleanup of any thread local objects
AfxTermThread();
// allow C-runtime to cleanup, and exit the thread
_endthreadex(nExitCode);
}
从MFC代码中可以看出,AfxEndThread函数通过调用_endthreadex函数终止线程。此外,函数还进行释放线程的堆栈、删除线程对象等工作。
如果在其它线程中终止该线程,必须采用线程通信的方法实现。其中一种简单的方法是建立一个变量,让线程监视该变量,当该变量为某个值时,则终止线程。
(1)创建1个基于对话框的应用程序,名称为Demo。
(2)在IDD_DEMO_DIALOG对话框资源中添加控件,如表所示。
类型
ID
标题
Static
IDC_STATIC
数据:
Edit
IDC_DATA
Button
IDC_BEGIN_THREAD
启动线程
Button
IDC_END_THREAD
终止线程
(3)在文件中定义线程传递参数的数据结构,代码如下:
// DemoDlg.h
typedef struct THREAD_PARAM
{
HWND hWnd;
int nData;
BOOL bExit;
}_THREAD_PARAM;
(4)在CDemoDlg类中添加成员变量,代码如下:
// DemoDlg.h
protected:
CWinThread* m_pThread;
THREAD_PARAM m_ThreadParam;
(5)在CDemoDlg类的构造函数中初始化成员变量,代码如下:
// DemoDlg.cpp
CDemoDlg::CDemoDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CDemoDlg::IDD, pParent)
{
// ...
m_pThread = NULL;
m_ThreadParam.nData = 0;
}
(6)在CDemoDlg类的OnInitDialog函数中添加如下代码:
// DemoDlg.cpp
BOOL CDemoDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// …
SetDlgItemInt(IDC_DATA, m_nData);
return TRUE;
}
(7)在文件中定义线程消息,代码如下:
// DemoDlg.h
#define WM_THREADMSG WM_USER+1
(8)在文件中定义线程函数,代码如下:
// DemoDlg.h
UINT ThreadProc(LPVOID pParam);
// DemoDlg.cpp
UINT ThreadProc(LPVOID pParam)
{
//线程参数
THREAD_PARAM* pThreadParam = (THREAD_PARAM*)pParam;
while (!pThreadParam->bExit)
{
Sleep(100);
pThreadParam->nData++;
//向主线程窗口发送消息
::PostMessage(pThreadParam->hWnd, WM_THREADMSG, 0, 0);
}
return 0;
}
(9)在CDemoDlg类中分别为Button控件添加BN_CLICKED添加消息处理函数,代码如下:
// DemoDlg.cpp
void CDemoDlg::OnBeginThread()
{
if (m_pT
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