深入C++ Builder之编写自己的元件-深入分析VCL继承、消息机制(2)
--- class PACKAGE TVecCanvas : public TCustomControl { private: TList* ShapeList; CShape* CurrentShape; bool Down; TPoint LastPos; TPoint NewPos; THoverShapeEvent FOnHoverShape; ToolType FTool; TShapeSelectedEvent FOnShapeSelected; DYNAMIC void __fastcall MouseDown(TMouseButton Button, Classes::TShiftState Shift, int X, int Y); DYNAMIC void __fastcall MouseUp(TMouseButton Button, Classes::TShiftState Shift, int X, int Y); DYNAMIC void __fastcall MouseMove(Classes::TShiftState Shift, int X, int Y); void __fastcall DoHoverShape(int index); void __fastcall SetTool(ToolType value); void __fastcall DoShapeSelected(int index); protected: void __fastcall Paint(); public: __fastcall TVecCanvas(TComponent* Owner); __fastcall ~TVecCanvas(); int __fastcall ShapeAtPos(int x, int y); __published: __property Color; __property OnClick; __property THoverShapeEvent OnHoverShape = { read=FOnHoverShape, write=FOnHoverShape }; __property Align; __property OnMouseMove; __property OnMouseDown; __property OnMouseUp; __property ToolType Tool = { read=FTool, write=SetTool }; __property TShapeSelectedEvent OnShapeSelected = { read=FOnShapeSelected, write=FOnShapeSelected }; }; 对于上面的头文件,高手肯定一眼就明白了,对于初学者如果比较困难的话,或者干脆看不懂,你或许应该去看一看其他一些关于设计元件入门的文章,当然,我这里还是简要的做一下解释: 可能很多人都会问的问题就是为什么申明了OnClick就会有OnClick事件呢?它怎么知道鼠标点击了?答案是继承了父类的申明和实现,我只是负责把它表露出来,以便元件使用着能使用。这里又回到了我们第一篇文章那个话题,如果你要设计一个TButtonEx元件,你可以从TButton继承,也可以从TCustomButton(假设有)继承,如果从TButton继承,那么所有的属性和方法都不用重新申明,TButton有的,TButtonEx都有,但是TButtonEx真的需要全部的TButton的属性和事件吗?当然不一定,我们只需要导出你感兴趣或者用户感兴趣的属性和事件就可以了。 还有就是__property关键字,这里我不打算详细介绍它,我想你应该去看看帮助或者其他什么东西。头文件里还有其他的一些东西,我们在下面再详细讨论,现在我们来看一下cpp文件。
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