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深入C++ Builder之编写自己的元件-深入分析VCL继承、消息机制(2)

作者 佚名技术 来源 程序设计 浏览 发布时间 2012-06-30
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class PACKAGE TVecCanvas : public TCustomControl
{
private:
  TList* ShapeList;
  CShape* CurrentShape;
  bool Down;
  TPoint LastPos;
  TPoint NewPos;
  THoverShapeEvent FOnHoverShape;
  ToolType FTool;
  TShapeSelectedEvent FOnShapeSelected;
  DYNAMIC void __fastcall MouseDown(TMouseButton Button, Classes::TShiftState Shift, int X, int Y);
  DYNAMIC void __fastcall MouseUp(TMouseButton Button, Classes::TShiftState Shift, int X, int Y);
  DYNAMIC void __fastcall MouseMove(Classes::TShiftState Shift, int X, int Y);
  void __fastcall DoHoverShape(int index);
  void __fastcall SetTool(ToolType value);
  void __fastcall DoShapeSelected(int index);
protected:
  void __fastcall Paint();
public:
  __fastcall TVecCanvas(TComponent* Owner);
  __fastcall ~TVecCanvas();
  int __fastcall ShapeAtPos(int x, int y);
__published:
  __property Color;
  __property OnClick;
  __property THoverShapeEvent OnHoverShape = { read=FOnHoverShape, write=FOnHoverShape };
  __property Align;
  __property OnMouseMove;
  __property OnMouseDown;
  __property OnMouseUp;
  __property ToolType Tool = { read=FTool, write=SetTool };
  __property TShapeSelectedEvent OnShapeSelected = { read=FOnShapeSelected, write=FOnShapeSelected };
};

对于上面的头文件,高手肯定一眼就明白了,对于初学者如果比较困难的话,或者干脆看不懂,你或许应该去看一看其他一些关于设计元件入门的文章,当然,我这里还是简要的做一下解释:

可能很多人都会问的问题就是为什么申明了OnClick就会有OnClick事件呢?它怎么知道鼠标点击了?答案是继承了父类的申明和实现,我只是负责把它表露出来,以便元件使用着能使用。这里又回到了我们第一篇文章那个话题,如果你要设计一个TButtonEx元件,你可以从TButton继承,也可以从TCustomButton(假设有)继承,如果从TButton继承,那么所有的属性和方法都不用重新申明,TButton有的,TButtonEx都有,但是TButtonEx真的需要全部的TButton的属性和事件吗?当然不一定,我们只需要导出你感兴趣或者用户感兴趣的属性和事件就可以了。

还有就是__property关键字,这里我不打算详细介绍它,我想你应该去看看帮助或者其他什么东西。头文件里还有其他的一些东西,我们在下面再详细讨论,现在我们来看一下cpp文件。

//---------------------------------------------------------------------------
#endif
(cpp文件)
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "VecCanvas.h"
#pragma package(smart_init)
//---------------------------------------------------------------------------
// ValidCtrCheck is used to assure that the components created do not have
// any pure virtual functions.
//
static inline void ValidCtrCheck(TVecCanvas *)
{
  new TVecCanvas(NULL); //保证元件中没有纯虚函数,否则不能生成元件
}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TVecCanvas::TVecCanvas(TComponent* Owner)
  : TCustomControl(Owner)
{
  ShapeList=new TList();
  CurrentShape=NULL;
  Down=false;
  FTool=ttLine;
}
//---------------------------------------------------------------------------
namespace Veccanva

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