Internet服务端口测试程序的设计与实现
一、程序的实用背景 上网的朋友越来越多,遇到的问题也越来越多,最常见的就是关于域名服务器(DNS)、邮件服务(SMTP)和POP3的配置问题。例如,选用哪一个DNS,202.96.0.133还是202.96.26.243?记不清ISP的邮件服务器和域名服务器的IP地址,202.96.26.243还是245? 另外一个问题就是,我们在下载文件的时候,往往面临从多个不同主机下载的选择(象sunsite有数十个镜像站点)。那么,选择哪一个站点进行下载是最快的呢? 笔者为此编写了一个应用程序,试图对Internet的常用的网络通信端口(如Web、Email、FTP等)进行连接测试,获得服务端口的状态和响应时间指标,从而为我们更有效的使用Internet提供准确的参考数据。笔者为该程序命名为Tester(测试者),从后面叙述不难发现,Tester还可以作为简单的Internet系统性能测试工具来使用。 虽然Tester也涉及了其它的编程方法,但就总体而言,Tester属于Socket应用程序。所以我们先从Socket编程的模型入手,介绍Tester程序的设计与实现。 二、Socket编程模型 Socket是网络通信的一个端点。我们知道,网络通信通常指两台主机或两个进程,通过网络传递它们之间的数据,这样的过程可以理解为网络的一次对话(Session)。网络对话的每一端就成为网络通信的端点,即网络通信实体的最小单位。当使用Socket接口对网络通信编程时,Socket是网络通信过程中端点的抽象表示。大多数网络通信采用客户/服务器模型,客户/服务器模型按照端点的工作性质来区分通信双方的端点。例如,客户/服务器模型将启动网络服务请求的端点视作客户进程或客户程序;对客户请求作出响应的端点是服务器进程或服务器程序。 为了进行网络通信,程序在网络的对话的每一端都需要一个Socket,即客户端的Socket和服务器端的Socket。两个Socket之间的连接可以是面向连接的也可以是无连接的。虽然从目前看,Socket编程已经不再局限于UNIX系统,但是Socket接口在网络通信时仍然使用UNIX系统I/O概念,Socket接口模型仍然采用Open-Read-Write-Close方式。Socket编程的包括几个主要步骤: 1、建立Socket; 2、配置Socket; 3、通过Socket发送数据; 4、通过Socket接收数据; 5、关闭Socket。 三、CSocket编程模型 对于网络通信编程的初学者来说,直接使用上述的socket模型会感觉困难和复杂。VisualC++的MFC(基础类库)提供了一些封装好的对象可供使用,这些对象的概念相对简单,编程相对容易。Tester程序就是使用MFC的几个与socket相关的类来实现的。 在服务器Socket和客户Socket之间建立通信的过程如下文所述。 1、创建CSocket对象。 2、使用该对象产生SOCKET句柄。 3、如果socket是客户,调用CAsyncSocket::Connect,连接本地的Socket和服务器Socket; 如果socket是服务器,调用CAsyncSocket::Listen,开始侦听从客户端来的访问请求,如果收到请求,调用CAsyncSocket::Accept进行接收处理。 4、建立CSocketFile对象,并且使该对象与CSocket对象具备一定的联系; 5、建立CArchive对象,以便实现卸装(接收)数据和存储(发送)数据的目的。当然,该CArchive对象应该与前面的CSocketFile对象建立联系; 6、使用CArchive对象在客户和服务器socket之间传递数据,从而实现服务器socket和客户机socket之间的通信。值得注意的是,一个给定的CArchive对象只能在单一的方向上传递数据:或者接收或者发送。一般情况下,可能需要两个CArchive对象来实现数据的双向传递。 7、解析archive、socketfile、socket对象。 四、程序的实现 简单地讲,对于程序的实现,笔者主要考虑了三部分的内容:Socket、时钟以及界面。 Socket(网络通信实体) Tester作为一个客户端的socket通信程序,包括TestSocket(Csocket派生类)、TestSocketFile(C |
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