C++编译器如何实现异常处理
它怎么知道目标函数的栈桢末尾在哪呢?事实上它没法知道,所以编译器把这个地址保存到了栈桢上(由前言来完成),如图3所示,栈桢指针EBP下面第16个字节就是。 当然,catch块也可能抛出新异常,或者是将原来的异常重新抛出。处理程序必须对此有所准备。如果是抛出新异常,它必须杀掉原来的那个;而如果是重新抛出原来的异常,它必须能继续传播(propagate)这个异常。 这里我要特别强调一点:由于每个线程有自己独立的堆栈,所以每个线程也都有自己独立的、由FS:[0]指向的EXCEPTION_REGISTRATION链。 C++和异常—2 图4是funcinfo的布局,注意这里的字段名可能与VC++编译器实际使用的不完全一致,而且我也只给出了和我们的讨论相关的字段。堆栈展开表(unwind table)的结构留到下节再讨论。 异常处理程序在函数中查找catch块时,它首先要判断异常发生的位置是否在当前函数(发生异常的那个函数)的一个try块中。是则查找与此try块相关的catch块表,否则直接返回。 先来看看它怎样找try块。编译时,编译器给每个try块都分配了start id和end id。通过funcinfo结构,异常处理程序可以访问这两个id,见图4。编译器为函数中的每个try块都生成了相关的数据结构。 上一节中,我说过VC++给EXCEPTION_REGISTRATION结构加上了一个id字段。回忆一下图3,这个结构位于函数的栈桢上。异常发生时,处理程序读出这个值,看它是否在try块的两个id确定的区间[start id,end id]中。是的话,异常就发生在这个try块中;否则继续查看try块表中的下一个try块。 谁负责更新id的值,它的值又应该是什么呢?原来,编译器会在函数的多个位置安插代码来更新id的值,以反应程序的实时运行状态。比如说,编译器会在进入try块的地方加上一条语句,把try块的start id写到栈桢上。 找到try块后,处理程序就遍历与其关联的catch块表,看是否有对当前异常感兴趣的catch块。在try块发生嵌套时,异常将既源于内层try块,也源于外层try块。这种情况下,处理程序应该按先内后外的顺序查找catch块。但它其实没必要关心这些,因为,在try块表中,VC++总是把内层try块放在外层try块的前面。 异常处理程序还有一个难题就是“如何根据catch块的相关数据结构判断这个catch块是否愿意处理当前异常”。这是通过比较异常的类型和catch块的参数的类型来完成的。例如下面这个程序: void foo() catch块的参数类型可以通过funcinfo结构得到,但异常的type_info从哪来呢?当编译器碰到 这条语句时,它会为异常生成一个excpt_info结构,如图5所示。还是要提醒你注意这里用的名字可能与VC++使用的不一致,而且仍然只有与我们的讨论相关的字段。从图中可以看出,异常的type_info可以通过excpt_info结构得到。由于异常处理程序需要拷贝异常对象(在调用ca |
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