TThread
指示一线程是否被挂起。 除非重新执行,否则被挂起的线程不会继续执行。若将Suspended设置为True将挂起一个线程;若设置为False,则继续执行该线程。 TThread::Terminated __property bool Terminated = {read=FTerminated,nodefault}; 表明线程被要求终止。Terminate方法将Terminated属性设置为True。 线程的Execute方法和任何Execute调用的方法将周期性地检查Terminated,当其为True时,将终止执行。 TThread::ThreadID __property int ThreadID = {read=FhreadID,nodefault}; 标识贯穿系统的线程。 当调用Win32API函数处理线程时,ThreadID将十分有用。 注意:ThreadID与Handle属性不同。 方法 TThread::~TThread __fastcall virvual ~TThread(void); 删除线程对象并释放其战胜的内存空间。 在应用中不要调用~TThread。用delete替代。 ~TThread通知线程终止,并在调用Destroy方法前等待该线程返回。 TThread::DoTerminate virtual void __fastcall DoTerminate(void); 产生一个OnTerminate事件。 DoTerminate调用OnTerminate时间句柄,但并不终止该线程。 TThread::Execute virtual void __fastcall Execute(void) =0; 提供包含线程执行时所需代码的抽象方法。 Execute查看Terminated属性值以决定该线程是否需要终止。 当CreateSuspended被设置为False,当调用Create时,一线程执行;在线程创建后先调用了Resume且CreateSuspended为True,一线程执行。 注意:不要在线程的Execute方法中直接调用其他对象的属性和方法。应该将对其他对象的使用分成几个不同的过程,将其作为一个传递到Synchronize方法的参数分别调用。 TThread::Resume void __fastcall Resume(void); 重新执行一个挂起的线程。 调用Suspend可以嵌套。因此调用Resume必须注意次序。 TThread::Suspend void __fastcall Suspend(void); 挂起一个运行中的线程。 调用Resume可以继续运行。调用Suspend可以嵌套。因此调用Resume必须次序。 TThread::Synchronize typedef void __fastcall(__closure* TThreadMethod)(void); void __fastcall Synchronize (TThreadMethod&Method); 在主VCL线程中执行Method。 Synchronize方法由Method指定的调用被主VCL线程执行。 注意:当在主VCL线程中执行Method时,当前的线程被挂起。 TThread::Terminate void __fastcall Terminate(void); 通过将Terminated属性设置为True通知线程终止。 线程的Execute方法以及Execute调用的任何方法应周期性的检查Terminated,当其为True时终止运行。 TThread::TThread __fastcall TThread(bool CreateSuspended); 创建一个线程对象的实例。 在应用中不要直接使用TThread来创建线程。用new替代,传递CreateSuspended参数argument。若CreateSuspended为False,Execute被立即调用。若CreateSuspended为True,Execute直到Resume被调用后才被调用。 TThread::WaitFor int __fastcall WaitFor(void); 等待线程终止并返回ReturnValue属性值。 直到线程终止时WaitFor才返回,因此线程一定是因为结束了Execute方法或因Terminated属性为了True而终止。如果该线程使用Synchronize,则不要在主VCL线程中调用WaitFor,否则或者引起系统死机,或者产生一个EThread异常。 Synchronize在允许该方法生效前等待主VCL线程进入信息回路。若主VCL线程已经调用了WaitFor,它将不会进入信息回路,Synchronize也永远不会返回。此时,TThread将产生一个EThread意外并使该线程终止;而且如果该意外没有被Execute方法截获,该应用也将终止。如果调用WaitFor时,Synchronize已经在VCL线程中等待,TThread将不会干预,应用程序将死机。 事件 TThread::OnTerminate __property TNotifyEvent OnTerminate = {read=FOnTerminat |
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