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TThread

作者 佚名技术 来源 程序设计 浏览 发布时间 2012-06-30

指示一线程是否被挂起。

除非重新执行,否则被挂起的线程不会继续执行。若将Suspended设置为True将挂起一个线程;若设置为False,则继续执行该线程。

TThread::Terminated

__property bool Terminated = {read=FTerminated,nodefault};

表明线程被要求终止。Terminate方法将Terminated属性设置为True。

线程的Execute方法和任何Execute调用的方法将周期性地检查Terminated,当其为True时,将终止执行。

TThread::ThreadID

__property int ThreadID = {read=FhreadID,nodefault};

标识贯穿系统的线程。

当调用Win32API函数处理线程时,ThreadID将十分有用。

注意:ThreadID与Handle属性不同。

方法

TThread::~TThread

__fastcall virvual ~TThread(void);

删除线程对象并释放其战胜的内存空间。

在应用中不要调用~TThread。用delete替代。

~TThread通知线程终止,并在调用Destroy方法前等待该线程返回。

TThread::DoTerminate

virtual void __fastcall DoTerminate(void);

产生一个OnTerminate事件。

DoTerminate调用OnTerminate时间句柄,但并不终止该线程。

TThread::Execute

virtual void __fastcall Execute(void) =0;

提供包含线程执行时所需代码的抽象方法。

Execute查看Terminated属性值以决定该线程是否需要终止。

当CreateSuspended被设置为False,当调用Create时,一线程执行;在线程创建后先调用了Resume且CreateSuspended为True,一线程执行。

注意:不要在线程的Execute方法中直接调用其他对象的属性和方法。应该将对其他对象的使用分成几个不同的过程,将其作为一个传递到Synchronize方法的参数分别调用。

TThread::Resume

void __fastcall Resume(void);

重新执行一个挂起的线程。

调用Suspend可以嵌套。因此调用Resume必须注意次序。

TThread::Suspend

void __fastcall Suspend(void);

挂起一个运行中的线程。

调用Resume可以继续运行。调用Suspend可以嵌套。因此调用Resume必须次序。

TThread::Synchronize

typedef void __fastcall(__closure* TThreadMethod)(void);

void __fastcall Synchronize (TThreadMethod&Method);

在主VCL线程中执行Method。

Synchronize方法由Method指定的调用被主VCL线程执行。

注意:当在主VCL线程中执行Method时,当前的线程被挂起。

TThread::Terminate

void __fastcall Terminate(void);

通过将Terminated属性设置为True通知线程终止。

线程的Execute方法以及Execute调用的任何方法应周期性的检查Terminated,当其为True时终止运行。

TThread::TThread

__fastcall TThread(bool CreateSuspended);

创建一个线程对象的实例。

在应用中不要直接使用TThread来创建线程。用new替代,传递CreateSuspended参数argument。若CreateSuspended为False,Execute被立即调用。若CreateSuspended为True,Execute直到Resume被调用后才被调用。

TThread::WaitFor

int __fastcall WaitFor(void);

等待线程终止并返回ReturnValue属性值。

直到线程终止时WaitFor才返回,因此线程一定是因为结束了Execute方法或因Terminated属性为了True而终止。如果该线程使用Synchronize,则不要在主VCL线程中调用WaitFor,否则或者引起系统死机,或者产生一个EThread异常。

Synchronize在允许该方法生效前等待主VCL线程进入信息回路。若主VCL线程已经调用了WaitFor,它将不会进入信息回路,Synchronize也永远不会返回。此时,TThread将产生一个EThread意外并使该线程终止;而且如果该意外没有被Execute方法截获,该应用也将终止。如果调用WaitFor时,Synchronize已经在VCL线程中等待,TThread将不会干预,应用程序将死机。

事件

TThread::OnTerminate

__property TNotifyEvent OnTerminate = {read=FOnTerminat

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