C++面向对象编程入门:类(class)
就是private就是私有的,私有声明可以保护成员不能够被外部访问,但在c++还有一个修饰符,它具有和private相似的性能,它就是protected修饰符。
在这里我们简单说明一下,他们三着之间的差别: 在类的private:节中声明的成员(无论数据成员或是成员函数)仅仅能被类的成员函数和友元访问。 在类的protected: 节中声明的成员(无论数据成员或是成员函数)仅仅能被类的成员函数,友元以及子类的成员函数和友元访问。 在类的public:节中声明的成员(无论数据成员或是成员函数)能被任何人访问。 由于private和protected的差别主要是体现在类的继承中,现在的教程还没有设计到友元和子类所以这里不做深入讨论,但上面的三点务必记得,在以后的教程中我们会回过头来说明的。 总的来说,类成员的保护无非是为了以下四点! 1.相对与普通函数和其它类的成员函数来说,保护类的数据不能够被肆意的篡改侵犯! 2.使类对它本身的内部数据维护负责,只有类自己才能够访问自己的保护数据! 3.限制类的外部接口,把一个类分成公有的和受保护的两部分,对于使用者来说它只要会用就可以,无须了解内部完整结构,起到黑盒的效果。 4.减少类与其它代码的关联程,类的功能是独立的,不需要依靠应用程序的运行环境,这个程序可以用它,另外一个也可以用它,使得你可以轻易的用一个类替换另一个类。 下面为了演示类成员的保护特性,我们来做一个球类游戏! 我们设计一个类,来计算球员的平均成绩,要求在外部不能够随意篡改球员的平均成绩。 我们把该类命名为ballscore并且把它放到ballscore.h的有文件中! class ballscore 主函数调用: #include <iostream> 在上面的代码中头文件和类的使用很好了体现了类的黑盒特性,谁也不能够在外部修改球员的平均成绩! 类体中的有一个地方要注意 const static int gbs = 5;//好球单位得分 const static int bbs = -3;//坏球单位扣分 之所以要修饰成const static 因为c++中类成员只有静态整形的常量才能够被初始化,到这里整个程序也就说完了,当然真正大比赛不可能是这样,只是为了说明问题就题命题而已,呵呵! 下面我们说一下关于类的作用域。 在说内容之前我们先给出这部分内容的一个完整代码,看讲解的是参照此一下代码。 #include <iostream> |
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