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C++中审慎使用异常规格

作者 佚名技术 来源 程序设计 浏览 发布时间 2012-06-30
pected一样)

另一种把unexpected异常转变成知名类型的方法是替换unexpected函数,让其重新抛出当前异常,这样异常将被替换为bad_exception。你可以这样编写:

void convertUnexpected() // 如果一个unexpected异常被
{
 //抛出,这个函数被调用
 throw; // 它只是重新抛出当前
} // 异常
set_unexpected(convertUnexpected);
// 安装 convertUnexpected
// 做为unexpected
// 的替代品

如果这么做,你应该在所有的异常规格里包含bad_exception(或它的基类,标准类exception)。你将不必再担心如果遇到unexpected异常会导致程序运行终止。任何不听话的异常都将被替换为bad_exception,这个异常代替原来的异常继续传递。

到现在你应该理解异常规格能导致大量的麻烦。编译器仅仅能部分地检测它们的使用是否一致,在模板中使用它们会有问题,一不注意它们就很容易被违反,并且在缺省的情况下它们被违反时会导致程序终止运行。异常规格还有一个缺点就是它们能导致unexpected被触发即使一个high-level调用者准备处理被抛出的异常,比如下面这个几乎一字不差地来自从条款11例子:

class Session {
 // for modeling online
 public: // sessions
  ~Session();
  ...
 
 private:
  static void logDestruction(Session *objAddr) throw();
};
Session::~Session()
{
 try {
  logDestruction(this);
 }
 catch (...) { }
}

session的析构函数调用logDestruction记录有关session对象被释放的信息,它明确地要捕获从logDestruction抛出的所有异常。但是logDestruction的异常规格表示其不抛出任何异常。现在假设被logDestruction调用的函数抛出了一个异常,而logDestruction没有捕获。我们不会期望发生这样的事情,凡是正如我们所见,很容易就会写出违反异常规格的代码。当这个异常通过logDestruction传递出来,unexpected将被调用,缺省情况下将导致程序终止执行。这是一个正确的行为,这是session析构函数的作者所希望的行为么?作者想处理所有可能的异常,所以好像不应该不给session析构函数里的catch块执行的机会就终止程序。如果logDestruction没有异常规格,这种事情就不会发生。(一种防止的方法是如上所描述的那样替换unexpected)

以全面的角度去看待异常规格是非常重要的。它们提供了优秀的文档来说明一个函数抛出异常的种类,并且在违反它的情况下,会有可怕的结果,程序被立即终止,在缺省时它们会这么做。同时编译器只会部分地检测它们的一致性,所以他们很容易被不经意地违反。而且他们会阻止high-level异常处理器来处理unexpected异常,即使这些异常处理器知道如何去做。综上所述,异常规格是一个应被审慎使用的公族。在把它们加入到你的函数之前,应考虑它们所带来的行为是否就是你所希望的行为。

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