C++程序设计从零开始之语句
的关于内存值操作的代码。注释语句就是用于注释代码的语句,即写来给人看的,不是给编译器看的。最后的指令语句就是含有下面所述关键字的语句,即它们的用处不是操作内存,而是实现前面说的“什么样的情况”。
这里的声明语句、预编译语句和注释语句都不会转换成机器代码,即这三种语句不是为了操作电脑,而是其他用途,以后将详述。而定义语句也不一定会生成机器代码,只有表达式语句和指令语句一定会生成代码(不考虑编译器的优化功能)。 还应注意可以写空语句,即;或{},它们不会生成任何代码,其作用仅仅只是为了保证语法上的正确,后面将看到这一点。下面说明注释语句和指令语句——跳转语句、判断语句和循环语句(实际不止这些,由于异常和模板技术的引入而增加了一些语句,将分别在说明异常和模板时说明)。 注释语句——//、/**/ 注释,即用于解释的标注,即一些文字信息,用以向看源代码的人解释这段代码什么意思,因为人的认知空间和电脑的完全不同,这在以后说明如何编程时会具体讨论。要书写一段话用以注释,用“/*”和“*/”将这段话括起来,如下: long a = 1;
上面就分别针对a += 1;和b *= a;写了两条注释语句以说明各自的语义(因为只要会C++都知道它们是一个变量的自增一和另一个变量的自乘a,但不知道意义)。上面的麻烦之处就是需要写“/*”和“*/”,有点麻烦,故C++又提供了另一种注释语句——“//”: long a = 1;
上面和前面等效,其中的“//”表示从它开始,这一行后面的所有字符均看成注释,编译器将不予理会,即 long a = 1; a += 1; // a放的是人的个数,让人的个数加一 b *= a;
其中的b *= a;将不会被编译,因为前面的“//”已经告诉编译器,从“//”开始,这一行后面的所有字符均是注释,故编译器不会编译b *= a;。但如果 long a = 1; a += 1; /* a放的是人的个数,让人的个数加一 */ b *= a;
这样编译器依旧会编译b *= a;,因为“/*”和“*/”括起来的才是注释。 应该注意注释语句并不是语句,其不以“;”结束,其只是另一种语法以提供注释功能,就好象以后将要说明的预编译语句一样,都不是语句,都不以“;”结束,既不是单句也不是复合语句,只是出于习惯的原因依旧将它们称作语句。 跳转语句——goto 前面已经说明,源代码(在此指用C++编写的代码)中的语句依次地转变成用长度不同的二进制数表示的机器代码,然后顺序放在内存中(这种说法不准确)。如下面这段代码: long a = 1; // 假设长度为5字节,地址为3000
上面的3000、3005和3009就表示上面3条语句在内存中的位置,而所谓的跳转语句,也就是将上面的3000、3005等语句的地址放到前面提过的指令寄存器中以使得CPU开始从给定的位置执行以表现出执行顺序的改变。因此,就必须有一种手段来表现语句的地址,C++对此给出了标号(Label)。 写一标识符,后接“:”即建立了一映射,将此标识符和其所在位置的地址绑定了起来,如下: long a = 1; // 假设长度为5字节,地址为3000
上面的P1和P2就是标号,其值分别为3005和3009,而最后的goto就是跳转语句,其格式为goto & |
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