C++中建立对象间消息连接的一种系统方法
nctionName; 传递SomeObject类的某静态成员函数指针应采用格式:(CallBackStaticFunction)& SomeObject::FunctionName;传递程序中普通函数指针时,只需传递函数名即可。
CallBack类的成员函数void CallBack::CallCallBack(char *ename, CallData calldata = NULL)用来调用注册在事件ename上的所有回调函数。其中,calldata为数据指针(CallData实际上就是void*,详见程序清单)。事件对象可通过它向回调对象传递有用的数据。该成员函数通常在事件对象的成员函数中调用,因为通常只有事件对象的成员函数才能改变对象的内部数据,从而使某些事件发生。 成员函数RemoveCallback用来删除注册在事件对象上的回调函数。它的三个重载版本依次为: void CallBack::RemoveCallBack(char *event,CallBackFunction cbf,CallBack *p); void CallBack::RemoveCallBack(char *event,CallBackStaticFunction cbsf); void CallBack::RemoveCallBack(char *event); 其中,event,cbf,cbsf,p等参数和成员函数AddCallBack中各参数一样。第一个RemoveCallBack用于删除注册在事件event上某回调对象的一个成员函数。第二个RemoveCallBack用于删除注册在事件event上的某普通函数或某回调类的一个静态成员函数。第三个RemoveCallBack用于删除注册在事件event上的全部回调函数。 二、CallBack类的使用方法 使用CallBack类,可按以下步骤进行: 1.确定程序中哪些对象间存在关系,需要建立消息连接。并确定在各特定消息连接关系中,哪个对象是事件对象,哪个对象是回调对象。 2.事件对象类和回调对象类都必须从CallBack类继承,以获得回调支持。 3.为事件对象注册回调数据。包括:事件名,回调函数名,指向回调对象的指针。 4.当你感兴趣的事件发生时,在事件对象类引发事件的成员函数中调用CallCallBack函数。 下面是一个具体的例子。通过它你会对Callback类的使用方法有进一步的了解。
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