将指定目录的结构装入TreeView中
TreeView组件是一个树状的列表组件,它在应用程序的编写中有极其广泛的应用。如:资源管理器、网际快车(FlashGet)、FoxMail等,其中,Windows的资源管理器就是一个典型的例子。 在C++ Builder中,要使用TreeView组件是件很容易的事情,只要调用TreeView组件的Add或AddChild方法就可以很方便地为TreeView添加一个新的节点。若要将指定的磁盘或目录的树状结构放到TreeView组件中,可以使用遍历目录树的方法将指定磁盘或目录下的所有目录(包括子目录)和文件添加到TreeView中。 下面,让我们通过实际的例子来实现把C盘目录树装载到TreeView中。 首先,运行Borland C++ Builder 5.0,在窗体Form1上添加两个Button组件、一个Edit组件、一个TreeView组件和一个Animate组件。然后把组件Button1的Caption属性改为“装载TreeView1”,把组件Button2的Caption属性改为“清除”,把组件Edit1的Text属性改为“C:\”,用来设置默认的要遍历的目录--C盘的根目录,组件Animate1是在遍历目录时用来显示动画,在这里把它的CommonAVI属性设成“aviFindComputer”,为显示查找计算机的动画,你也可以设为其它动画。 按F12键打开代码编辑窗口,在“TForm1 *Form1;”语句的下面加入下面的这条语句定义自定义函数BrowDir: void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode * Num); BrowDir函数是一个通过递归调用来实现遍历目录的自定义函数。它有三个参数,第一个参数传送一个TreeView组件的节点用以增加新的节点,第二个参数是指定目录的路径,第三个参数也是传送一个节点,用来说明要在那个节点增加新节点。 下面是它的程序清单:
将自定义函数BrowDir()添加到程序中,然后双击Button1组件,在它的OnClick事件中加入: //设置光标为漏斗 Screen->Cursor=crHourGlass; //激活Animate Animate1->Active=true; AnsiString Path=Edit1->Text; //如果Path最后一个字符不是“\”就在后面加上“\” if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\") Path+="\\"; BrowDir(TreeView1->Items,Path,TreeView1->Items->Add(NULL,Path)); //设置光标为正常状态 Screen->Cursor=crDefault; //关闭Animate Animate1->Active=false; 在Button2的OnClick事件中加入: TreeView1->Items->Clear(); TreeView2->Items->Clear(); 按F9编译运行,点击“装载TreeView1”按钮,过一会儿TreeView1组件就会出现C盘目录树的结构。 这种方法的优点是打开子节点的速度快,缺点就是遍历目录时,当子目录和文件越多,遍历时所需的时间就越长。用这样例子来做资源管理器,显然是不行的。 我们 |
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