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实例解析C++/CLI线程之线程状态持久性

作者 佚名技术 来源 程序设计 浏览 发布时间 2012-06-30

其他形式的同步

我们可使用类Monitor与类Thread中的某些函数,直接控制线程的同步,请看例1。

例1:

using namespace System;
using namespace System::Threading;
int main()
{
  /*1*/ MessageBuffer^ m = gcnew MessageBuffer;
  /*2a*/ ProcessMessages^ pm = gcnew ProcessMessages(m);
  /*2b*/ Thread^ pmt = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(pm,&ProcessMessages::ProcessMessagesEntryPoint));
  /*2c*/ pmt->Start();
  /*3a*/ CreateMessages^ cm = gcnew CreateMessages(m);
  /*3b*/ Thread^ cmt = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(cm, &CreateMessages::CreateMessagesEntryPoint));
  /*3c*/ cmt->Start();
  /*4*/ cmt->Join();
  /*5*/ pmt->Interrupt();
  /*6*/ pmt->Join();
  Console::WriteLine("Primary thread terminating");
}
public ref class MessageBuffer
{
  String^ messageText;
  public:
   void SetMessage(String^ s)
   {
    /*7*/ Monitor::Enter(this);
    messageText = s;
    /*8*/ Monitor::Pulse(this);
    Console::WriteLine("Set new message {0}", messageText);
    Monitor::Exit(this);
   }
   void ProcessMessages()
   {
    /*9*/ Monitor::Enter(this);
    while (true)
    {
     try
     {
      /*10*/ Monitor::Wait(this);
     }
     catch (ThreadInterruptedException^ e)
     {
      Console::WriteLine("ProcessMessage interrupted");
      return;
     }
     Console::WriteLine("Processed new message {0}", messageText);
    }
    Monitor::Exit(this);
   }
};
public ref class CreateMessages
{
  MessageBuffer^ msg;
  public:
   CreateMessages(MessageBuffer^ m)
   {
    msg = m;
   }
   void CreateMessagesEntryPoint()
   {
    for (int i = 1; i <= 5; ++i)
    {
     msg->SetMessage(String::Concat("M-", i.ToString()));
     Thread::Sleep(2000);
    }
    Console::WriteLine("CreateMessages thread terminating");
   }
};
public ref class ProcessMessages
{
  MessageBuffer^ msg;
  public:
   ProcessMessages(MessageBuffer^ m)
   {
    msg = m;
   }
   void ProcessMessagesEntryPoint()
   {
    msg->ProcessMessages();
    Console::WriteLine("ProcessMessages thread terminating");
   }
};

在标记1中,创建一个MessageBuffer类型的共享缓冲区;接着在标记2a、2b、2c中,创建了一个线程用于处理放置于缓冲区中的每条信息;标记3a、3b和3c,也创建了一个线程,并在共享缓冲区中放置了连续的5条信息以便处理。这两个线程已被同步,因此处理者线程必须等到有"东西"放入到缓冲区中,才可以进行处理,且在前一条信息被处理完之前,不能放入第二条信息。在标记4中,将一直等待,直到创建者线程完成它的工作。

当标记5执行时,处理者线程必须处理所有创建者线程放入的信息,因为使用了Thread::Interrupt让其停止工作,并继续等待标记6中调用的Thread::Join,这个函数允许调用线程阻塞它自己,直到其他线程结束。(一个线程可指定一个等待的最大时间,而不用无限等待下去。)

线程CreateMessages非常清晰明了,它向共享缓冲区中写入了5条信息,并在每条信息之间等待2秒。为把一个线程挂起一个给定的时间

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