Visual Studio 2005中C++的变化
到完整的C++生存时间周期,而不是仅仅是把它分配到相应的堆,然后等碎片收集来处理它。 解析和定稿 当你为其它语言写了碎片收集对象是,你是否为它写了解析函数?当你使用C++,你可以在堆栈构造对象,解析函数将运行当它越界时,什么事情会发生当其他C#或VB程序调用这个对象,运行时仅从简单的方式去处理,它是用dispose()来解析,任何一个C++/CLI对象都有一个可以任意调用的解析函数。 假如你在C#或VB中有dispose()的类,你可能已经写了一个定论,C++/CLI也有简便的语法为定论,就象Foo的解析是~Foo,Foo的定论是!Foo(~是比特的not,!是逻辑的not,它们都是提醒是和构造函数对立的), Finalizer将运行当在管理堆中建立而不被调用,确信它所包含的非管理源文件被清除,即使其他调用函数忘了去解析。 指针和句柄 在C++扩展名管理中,C++的主要限制没有变化,同样的符号和语法用做完全的事情,*的含义依赖于你的代码中的其他位置的信息,你可以试试下面的代码: Foo* pf = new Foo(); Foo对象将在哪里建立?那块内存是否被清除?我能象下面那样对指针做算法吗: pf++; 答案依赖于Foo是否用__gc关键字声明,假如它是碎片收集对象,它只能在管理堆不是在本堆和堆栈中建立,另一方面,如果没有用__gc声明,将在本堆中分配内存给它,你必须记得去清除它。 如果编译器有自由去改变语言,就象在C++/CLI上发生的,可以忽视什么地方生存的什么类型的类,可以用不同的语法表明它在哪里生存: Foo^ hf = gcnew Foo(); 这被叫做句柄,许多C++团队好象都是用^符号来标明的,你可以用*和->来解除句柄的引用,你可以从实例的声明而不是回过头从类的声明中得到生命期的声明。例如: 程序代码: ref class R { private: int m_a; public: R(int a): m_a(a) {} }; 你可能会认为ref是C++/CLI新的关键字,但它不是,“ref class“是关键字,你可以有变量是ref而不会引起混乱,其他的关键字还有”value class“,”interface class“,”enum class“,几乎过去所有的C++程序都会有value这个变量,我很高兴value没有变成关键字。 property是一个关键字吗?有点象,它是一个位置关键字,所以你可以有property的变量和函数,而不会引起混乱,它只会在类定义中有特殊的含义,现在在C++/CLI中有单独的单元提供特性定义,我很喜欢这样,相信你也是。 |
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