C++:最强大的.NET语言之内存与资源
作者 佚名技术
来源 程序设计
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发布时间 2012-06-30
对托管C++来说,情节也非常类似,也需要使用一个try-finally语句,但其是Microsoft对C++的扩展。虽然很容易编写一个简单的Using模板类来包装GCHandle,并在模板类的析构函数中调用托管对象的Dispose方法,但托管C++中依然没有C# using语句的对等物。
想一下C++中对资源管理的传统支持,其对C++/CLI也是适用的,但C++/CLI的语言设计犹如为C++资源管理带来了一阵轻风。首先,在编写一个管理资源的类时,对大部分CLR平台语言来说,其中一个问题是怎样正确地实现Dispose模式,它可不像本地C++中经典的析构函数那样容易实现。当编写Dispose方法时,需要确定调用的是基类的Dispose方法--若有的话,另外,如果选择通过调用Dispose方法来实现类的Finalize方法,还必须关注并发访问,因为Finalize方法很可能被不同的线程所调用。此外,与正常程序代码相反,如果Dispose方法实际上是被Finalize方法调用的,还需要小心仔细地释放托管资源。 C++/CLI并没有与上述情况脱离得太远,但它提供了许多帮助,在我们来看它提供了什么之前,先来快速回顾一下如今的C#和托管C++有多么接近。下例假设Base从IDisposable派生。
C++/CLI认识到了Dispose方法的重要性,并在引用类型中,使之成为一个逻辑"析构函数"。
对C++程序员来说,这让人感觉更自然了,能像以往那样,在析构函数中释放资源了。编译器会生成必要的IL(中间语言)来正确实现IDisposable::Dispose方法,包括抑制垃圾回收器调用对象的任何Finalize方法。事实上,在C++/CLI中,显式地实现Dispose方法是不合法的,而从IDisposable继承只会导致一个编译错误。当然,一旦类型通过编译,所有使用该类型的CLI语言,将只会看到Dispose模式以其每种语言最自然的方式得以实现。在C#中,可以直接调用Dispose方法,或使用一个using语句--如果类型定义在C#中。那么C++呢?难道要对堆中的对象正常地调用析构函数?此处当然是使用delete操作符了,对一个句柄使用delete操作符将会调用此对象的Dispose方法,而回收对象的内存是垃圾回收器该做的事,我们不需要关心释放那部分内存, |
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