用Java实现网络语音信号传送 - 编程入门网
几个常用的方法,分别是:open(AudioFormat format)、void open(AudioFormat format, int bufferSize)、int read(byte[] b, int off, int len)。
AudioSystem 类是Java标准音频系统的入口点,在AudioSystem 类中使用他的getLine() 方法创建TargetDataLine对象。 LineListener接口用来对线路状态改变的时间进行监听,他的重要的方法是update(LineEvent event)方法。 ③ AudioPlayStream类(封装在AudioPlayStream.java文件中) AudioPlayStream类与AudioCapture类刚好相反,它封装了GSM压缩音频数据的解码和音频信号的回放过程,提供给我们一个音频信号输出流。AudioCapture类用到的Java Sound API中的类它也基本都用到了,只是它使用了SourceDataLine接口而不是TargetDataLine接口 ④ Debug类(封装在Debug.java文件中) Debug类主要用来在调试时输出讯息,代码很少,后来我把其中输出信息的语句都屏蔽了,对程序运行没有影响。 为了方便使用以上的几个类,我们需要对它们进行编译和打包,编译时需要设置相关的编译环境,以下是我们需要用到的命令行
说明一下,我将以上提到的Java源码文件放在了am目录下,编译之后可以得到一个8k的am.jar文件,我们下一步所需要做的就是在我们的程序中引用这个包。 用Java实现网络语音信号传送(4)时间:2010-07-08四、实例介绍 有了以上的基本的介绍,我就可以通过对我写的一个极为简单的语音对讲软件代码的解释让大家更清楚地了解一下这几个模块的具体使用方法,大家可以从中获得开发具有诸如网络电话、自动应答等功能的软件的类似方法,用于语音数据的传输。 程序的结构: 整个程序分三层,作用分别如下: . 顶层: 用户界面 . 中间层: 控制层 . 底层: 传输层 程序有两个主要的类: (表)
程序的主类jphone使用了Runnable和ActionListener接口,主类除了基本的几个方法之外,还具有方法initAudioHardware()、ShowMSG、startPhone分别用于初始化AudioCapture类与AudioPlayStream类、显示程序状态和开始程序。主类jphone具有两个子类VoiceSender和CallLink。 子类VoiceSender同样使用了Runnable接口,它在程序中作为第二个启动的线程负责发送捕获到的音频数据。CallLink子类就是负责建立scoket连接,并且负责接收或发送网络数据、监听网络连接等功能的实现。它具有主要的方法是getInputStream()、getOutputStream()、listen()、open()、close()等。 为了让大家更清楚的了解程序的结构请大家看下面的类图。 程序的基本工作流程: 当程序启动时首先执行建立当前主类的实例,当按下呼叫按钮的时候执行startPhone()方法,startPhone()方法通过调用initAudioHardware()方法建立AudioCapture对象和AudioPlayStream对象的实例PhoneMIC和PhoneSPK, 紧接着在建立CallLink子类的实例curCallLink来与具有目标IP地址的计算机进行scoket连接后,startPhone()方法又将子类VoiceSender作为secondThread线程启动,然后又调用run()方法。 run()方法通过已经建立的CallLink子类的实例curCallLink监听网络上的数据(也就是等待别人的呼叫),一旦有音频数据到来curCallLink 实例就为AudioPlayStream 对象PhoneSPK 提供网络传 |
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