FLASH教程:SWF间的双向通信
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
game.swf 一样,也可以使用事件调度,下面是事件驱动方法: (1)定义 GameEvent.as 事件 package { import flash.events.Event; public class GameEvent extends Event { public static const GAME_START:String = "game_start"; public static const GAME_OVER:String = "game_over" public var score:uint; public function GameEvent(type:String, score:uint = 0) { this.score = score; super(type); } } } (2)在 Game 中当调用 moveBall(speed) 方法时分发 GameEvent.GAME_START 事件: dispatchEvent(new GameEvent(GameEvent.GAME_START)); 在 Game 中当调用 stopMove() 方法时分发 GameEvent.GAME_OVER 事件: dispatchEvent(new GameEvent(GameEvent.GAME_OVER, ball.x)); // 将小球的 x 坐标作为 GameEvent 的参数发出 (3)在 Main 中侦听这两个事件(当 game.swf 被加载进来后): loader["content"].addEventListener(GameEvent.GAME_START, onGameStartHandler); loader["content"].addEventListener(GameEvent.GAME_OVER, onGameOverHandler); private function onClickStageHandler(e:MouseEvent):void { loader["content"].stopMove(); } private function onGameOverHandler(e:Object):void { trace(e.score); } private function onGameStartHandler(e:Object):void { trace(e.score); } 请注意处理事件的类型不是 GameEvent 而是 Object,理论上应该是 GameEvent ,但是如果这样声明的话会出现“强制转换类型失败”,因此只能用 Object 来替代。 演示文件源码下载: swfs_communication.rar 关键词: |
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