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FLASH教程:SWF间的双向通信

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-07
game.swf 一样,也可以使用事件调度,下面是事件驱动方法:
(1)定义 GameEvent.as 事件
package {
import flash.events.Event;

public class GameEvent extends Event {
public static const GAME_START:String = "game_start";
public static const GAME_OVER:String = "game_over"

public var score:uint;

public function GameEvent(type:String, score:uint = 0) {
this.score = score;
super(type);
}

}
}

(2)在 Game 中当调用 moveBall(speed) 方法时分发 GameEvent.GAME_START 事件:
dispatchEvent(new GameEvent(GameEvent.GAME_START));
在 Game 中当调用 stopMove() 方法时分发 GameEvent.GAME_OVER 事件:
dispatchEvent(new GameEvent(GameEvent.GAME_OVER, ball.x)); // 将小球的 x 坐标作为 GameEvent 的参数发出

(3)在 Main 中侦听这两个事件(当 game.swf 被加载进来后):
loader["content"].addEventListener(GameEvent.GAME_START, onGameStartHandler);
loader["content"].addEventListener(GameEvent.GAME_OVER, onGameOverHandler);

private function onClickStageHandler(e:MouseEvent):void {
loader["content"].stopMove();
}

private function onGameOverHandler(e:Object):void {
trace(e.score);
}

private function onGameStartHandler(e:Object):void {
trace(e.score);
}

请注意处理事件的类型不是 GameEvent 而是 Object,理论上应该是 GameEvent ,但是如果这样声明的话会出现“强制转换类型失败”,因此只能用 Object 来替代。   演示文件源码下载: swfs_communication.rar 关键词:

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