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Flash教程:制作智力过河小游戏

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-07
能再乘座更多的动物了");

}

if(船上成员.length<2&&船MC.行动==false&&this.方位==船MC.状态){

this._visible=false;

this.方位="船上";

船上成员.push(this);

eval("船仓"+船上成员.length).TXT.text=this.名字;

}

};

}

左岸MC["小老虎"].划船=true;

this.createEmptyMovieClip("船MC",this.getNextHighestDepth());

船MC._y=360;

船MC._x=100;

船MC.Y=0;

船MC.状态="左岸";

船MC.行动=false;

船MC.速度=20;

画船(船MC);

创建TXT_MC(船MC,"TXT","===>>",40,-2,100,false);

船MC.onPress=function(){

if(this.行动==false&&是否能划船(船上成员)&&能否呆船上(船上成员)&&岸上(this.状态)){

this.行动=true;

船移动(this);

}

};

创建TXT_MC(this,"船仓1","",船MC._x+35,船MC._y-20,100,true);

创建TXT_MC(this,"船仓2","",船MC._x+35,船MC._y-40,100,true);

船仓1.onPress=function(){

if(船MC.状态=="左岸"){

左岸MC[this.TXT.text]._visible=true;

左岸MC[this.TXT.text]._x=0;

左岸MC[this.TXT.text].方位="左岸";

删除(船上成员,this.TXT.text);

this.TXT.text=船仓2.TXT.text;

船仓2.TXT.text="";

}

if(船MC.状态=="右岸"){

左岸MC[this.TXT.text]._visible=true;

左岸MC[this.TXT.text]._x=480;

左岸MC[this.TXT.text].方位="右岸";

删除(船上成员,this.TXT.text);

this.TXT.text=船仓2.TXT.text;

船仓2.TXT.text="";

varn=0;

for(variin左岸MC){

if(左岸MC[i].方位=="右岸"){

n++;

if(n==6){

提示信息("地球已经不适合你居住"+"\n"+"快去上火星去吧!!");

创建结束画面();

return;

}

}

}

}

};

船仓2.onPress=function(){

if(船MC.状态=="左岸"){

左岸MC[this.TXT.text]._visible=true;

左岸MC[this.TXT.text]._x=0;

左岸MC[this.TXT.text].方位="左岸";

删除(船上成员,this.TXT.text);

this.TXT.text=船仓2.TXT.text;

船仓2.TXT.text="";

}

if(船MC.状态=="右岸"){

左岸MC[this.TXT.text]._visible=true;

左岸MC[this.TXT.text]._x=480;

左岸MC[this.TXT.text].方位="右岸";

删除(船上成员,this.TXT.text);

this.TXT.text=船仓2.TXT.text;

船仓2.TXT.text="";

}

};

返回开始();

}

function画船(MC){

MC.lineStyle(0,0);

MC.moveTo(0,0);

MC.lineTo(10,15);

MC.lineTo(100,15);

MC.lineTo(110,0);

MC.lineTo(0,0);

}

function船移动(MC){

MC.onEnterFrame=function(){

this._x+=this.速度;

船仓1._x+=this.速度;

船仓2._x+=this.速度;

this.状态="航行";

if(this._x>=340){

this.行动=false;

this.速度*=-1;

this.TXT.TXT.text="<<===";

this.状态="右岸";

deletethis.onEnterFrame;

}

if(this._x<=100){

this.行动=false;

this.速度*=-1;

this.TXT.TXT.text="===>>";

this.状态="左岸";

deletethis.onEnterFrame;

}

};

}

function是否能划船(数组){

for(vari=0;i<数组.length;i++){

if(数组[i].划船==true){

returntrue;

}

}

提示信息("这条船上没有能划船的动物");

returnfalse;

}

function能否呆船上(数组){

if(数组.length==2){

varTXT0=数组[0].名字;

varTXT1=数组[1].名字;

if(数组[0].大小==数组[1].大小||TXT0.substring(1,3)==TXT1.substring(1,3)){

returntrue;

}

}else{

re

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