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Flash AS3版连连看游戏核心算法

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-07
0) //D 点上必须没有障碍
{
isMatch = _hTest(a, d) && _vTest(b, d);
if (isMatch)
{
_result.clear();
return _result.fill(a.clone(), b.clone(), d.clone());
}
}

return null;
}

/**
* 扫描两点决定的矩形范围内有没有完整的空白线段
* @param a
* @param b
* @return
*/
private function _scanLine(a:Point, b:Point):DLinkedList
{
var v:DLinkedList = new DLinkedList();

// 从 a, c 连线向 b 扫描,扫描竖线

// 扫描 A 点左边的所有线
for (var x1:Number = a.x; x1 >= 0; x1--)
{
var c1:Point = new Point(x1, a.y);
var d1:Point = new Point(x1, b.y);
// 存在完整路线 -- c,d点为零且纵向连通
if ( _map.get(x1, a.y) == 0 && _map.get(x1, b.y) == 0 && _vTest(c1, d1) )
v.append( new Line(Line.VERTICAL, c1, d1) );
}

// 扫描 A 点右边的所有线
for (var x2:Number = a.x; x2 < _map.width; x2++)
{
var c2:Point = new Point(x2, a.y);
var d2:Point = new Point(x2, b.y);

if ( _map.get(x2, a.y) == 0 && _map.get(x2, b.y) == 0 && _vTest(c2, d2) )
v.append( new Line(Line.VERTICAL, c2, d2) );
}

// 从 a, d 连线向 b 扫描,扫描横线

// 扫描 A 点上面的所有线
for (var y1:Number = a.y; y1 >= 0; y1--)
{
var c3:Point = new Point(a.x, y1);
var d3:Point = new Point(b.x, y1);

if ( _map.get(a.x, y1) == 0 && _map.get(b.x, y1) == 0 && _hTest(c3, d3) )
v.append( new Line(Line.HORIZONTAL, c3, d3) );
}

// 扫描 A 点下面的所有线
for (var y2:Number = a.y; y2 < _map.height; y2++)
{
var c4:Point = new Point(a.x, y2);
var d4:Point = new Point(b.x, y2);

if ( _map.get(a.x, y2) == 0 && _map.get(b.x, y2) == 0 && _hTest(c4, d4) )
v.append( new Line(Line.HORIZONTAL, c4, d4) );
}
return v;
}

/**
* 对所有找到的符合线进行判断,看看 AC 、 DB 是否同样也可以消除
* @param a
* @param b
* @return
*/
private function _twoCorner(a:Point, b:Point):MatchResult
{
_vector = _scanLine(a, b);

if (_vector.isEmpty()) return null; //没有完整的空白线段,无解

var itr:Iterator = _vector.getIterator();

while (itr.hasNext())
{
var ln:Line = itr.next() as Line;

switch (ln.direct)
{
case Line.HORIZONTAL:
if ( _vTest(a, ln.a) && _vTest(b, ln.b) )
{
_result.clear();
return _result.fill(a.clone(), b.clone(), ln.a.clone(), ln.b.clone());
}
break;

case Line.VERTICAL:
if ( _hTest(a, ln.a) && _hTest(b, ln.b) )
{
_result.clear();
return _result.fill(a.clone(), b.clone(), ln.a.clone(), ln.b.clone());
}
break;
}
}

return null;
}

private function _findRestPointA(map:Array2 = null):Point
{
var m:Array2 = map || _map;

if (m.width >= m.height)
{
for (var col:Number = 0; col < m.width; col++)
{
var max_y:Number = Math.min(col + 1, m.height);

for (var y1:Number = 0; y1 < max_y; y1++)
{
if (m.get(col, y1) != 0)
return new Point(col, y1);
}

for (var x1:Number = 0; x1 < col; x1++)
{
if (m.get(x1, max_y-1) != 0)
return new Point(x1, max_y-1);
}
}
}
else
{
for (var row:Number = 0; row < m.height; row++)
{
var max_x:Number = Math.min(row + 1, m.width);

for (var x2:Number = 0; x2 < max_x; x2++)
{
if (m.get(x2, row) != 0)
return new Point(x2, row);
}

for (var y2:Number = 0; y2 &l

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