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Flash的AS3代码打造游戏中跟随和范围内跟随的效果

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-07

  中考完了。。。。终于有时间出来休息。。。原本打算暑假里做一下游戏。。。但实在没这个精力。。。。宁愿去玩其它。。。毕竟一个人做游戏是辛苦麻烦事情。。。从画功到编程。。。所谓关于在Flash中实现追逐。。就是敌人对你穷追不舍的效果。。。。

其实只是将sin,cos函数的应用罢了。。。。会应用的话。。。会发现很都游戏的制作都离不开三角函数。。。。如果实在不知道三角函数是什么。。。。自己上网查去。。。 Flash的AS3代码打造游戏中跟随和范围内跟随的效果图1 Rt△ABC,∠C=90度。。。∠A所对的边叫a..∠B的对边叫b...这不用再由初中知识说起吧- -~
sin∠1=a:c=a/c(对边比斜边)
cos∠1=b:c=b/c(邻边比斜边)
至于asin就是求sin的反值。。。sin是求边的比。。。那么asin就是用比来反求角的值
即asin(a:c)=∠1..
acos就是反求cos的值。。。详细不想说。。。
还有要用到的是钩股定理。。。
既a*a+b*b=c*c
如下图: Flash的AS3代码打造游戏中跟随和范围内跟随的效果图2 d就可以通过(m.x-m.y)的平方加上(m.y-s.y)的平方的和再开方来求出
然后用asin(abs(m.y-s.y):d)求出∠1...既s1的值...
继续往下看: Flash的AS3代码打造游戏中跟随和范围内跟随的效果图3 s1已知....(感觉在做数学题- -~)
i就是在1单位时间内移动的距离。。。。因为sin∠1=a:c
假设ss=sin(s1)
所以sin(s1)=a:c=a:i=ss,a=ss*i。
假设cos(s1)=b:c=b:1=cc,c=cc*i。

还有要注意的一个问题。。。。就是要计算出移动后的点的坐标。。。。
。。参照图2
(s.x,s.y)
要去追(m.x,m.y)那个红点。。。再参照图3,当红点在蓝点的右上方时————即(m.x>=s.x && m.y>=s.y)
蓝点移动到的点的坐标就是。。。。(s.x+cc*i,s.y+ss*i)
在右下方(m.x>=s.x && m.y<=s.y)
移动后的点(s.x+cc*i,s.y-ss*i)
在左下方时(m.x<=s.x,m.y<=s.y)
移动后的点(s.x-cc*i,s.y-ss*i)
在左上方时(m.x<=s.x && m.y>=s.y)
移动后点坐标(s.x-cc*i,s.y+ss*i)

源程序:
  1. stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moves);
  2. var i:int=int(q.text);
  3. var mou:Sprite=new Sprite();//用来得到鼠标的坐标
  4. var s1:Number=0;//角
  5. var d:Number=0;//两点的距离
  6. addChild(mou);
  7. function moves(e:MouseEvent){
  8. m.x=mou.mouseX;
  9. m.y=mou.mouseY;
  10. }
  11. stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,mm);
  12. function mm(e:Event){
  13. d=Math.sqrt(pf(abs(s.x-m.x))+pf(abs(s.y-m.y)));
  14. s1=Math.asin(abs(s.y-m.y)/d);
  15. if(d>=i){
  16. if(m.x>=s.x && m.y>=s.y){
  17. s.y+=Math.sin(s1)*i;
  18. s.x+=Math.cos(s1)*i;
  19. }else if(m.x<=s.x && m.y<=s.y){
  20. s.y-=Math.sin(s1)*i;
  21. s.x-=Math.cos(s1)*i;
  22. }else if(m.x<=s.x && m.y>=s.y){
  23. s.x-=Math.cos(s1)*i;
  24. s.y+=Math.sin(s1)*i;
  25. }else if(m.x>=s.x && m.y<=s.y){
  26. s.x+=Math.cos(s1)*i;
  27. s.y-=Math.sin(s1)*i;
  28. }
  29. }else{
  30. s.x=m.x;
  31. s.y=m.y;
  32. }
  33. }
  34. function abs(n:Number){
  35. return(Math.abs(n));
  36. }//计算绝对值
  37. function pf(n:Number){
  38. return n*n;
  39. }//计算平方
  40. //以下是设定速度的按钮
  41. b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,se);
  42. function se(e:Event){
  43. i=int(q.text);
  44. }
详尽可以看源文件。。。。。请用Flash CS4打开。。。。

效果: 源文件: ms.rar 还有的就是在一定的范围内追逐目标。。。。
其实是计算出两点距离d后加一点判断。。。然后再执行移动。

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