如何用flash在有限的页面内制作大的地图
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
中放大镜镜片MC,命名为ee, 在AS图层选中帧,写如下帧动作 _root.onEnterFrame=function(){ Mouse.hide();//隐藏鼠标 startDrag("_root.ff",true);//控制望远镜ff随鼠标移动 _root.aa.setMask(_root.ff.ee)//用ff中的ee遮蔽aa _root.aa._x=_root._xmouse*(1-80/40);//用鼠标坐标控制大画面x坐标跟随 _root.aa._y=_root._ymouse*(1-66/33);//用鼠标坐标控制大画面y坐标跟随 } 因为放大镜中有看得见与看不见的两种图形,所以用AS脚本控制遮罩, _root.aa.setMask(_root.ff.ee) 即用ff中的ee遮蔽aa——括号内的是遮蔽MC,前边的是被遮蔽MC。 用鼠标坐标控制大画面跟随 _root.aa._x=_root._xmouse*(1-800/400);//用鼠标坐标控制大画面x坐标跟随 _root.aa._y=_root._ymouse*(1-660/330);//用鼠标坐标控制大画面y坐标跟随 按我的计算,要保持不错位,放大图片aa的x坐标应该是:(1—放大倍数)乘以鼠标的x坐标值(同样,y坐标也是这么计算),现在画面的放大倍数是800/400,因此 _root.aa._x=_root._xmouse*(1-800/400); 800是本作品的地图宽,400是flash舞台宽度(可以约分,怕说明太费事了),制作时要根据自己作品的地图和flash的实际像素大小更改。 同样,_root._ymouse*(1-660/330)中也这样。 8、在“地图元件”中增加按钮,在“地图元件”中增加1个图层放按钮。分别选中每一个按钮,写上AS。以“北京”为例,AS如下: on(rollOver){ _root.gotoAndStop(2); } on(rollOut){ _root.gotoAndStop(1); } 因为按键设在MC地图元件中,却是控制场景的动作,所以在AS中加了_root.,on (rollOver)时, gotoAndStop哪一帧,就在那帧上制作需要的信息。本作品北京的信息制作在第2帧,因此gotoAndStop(2),共在31个城市制作了信息示意。on (rollOut)都是回到第1帧。 友情提示; 按上面的控制地图移动的办法,鼠标要停留在某一个特定的点上(例如本例中闪动的红圆),实际上只能是在flash中的一个特定的位置上。因此,只要避开这个位置,尽可以随意安排需要显示的信息的位置、大小及数量。本例中只有1个拉萨的信息因被遮挡放右边。 如果页面合适,也可以让文字、图片信息同时在地图窗口之外的右边或下面显示,但要在左边、上边显示,则地图坐标的计算会复杂许多,没有必要。 其他部分常规制作从源文件中即可一目了然,不再一一介绍。 关键词: |
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