flash as2简易教程第1篇:玩的就是影片剪辑
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-07
(不知道发布是什么的同学,请按enter+ctrl,就发布了)看到了吧? 那边又有一位同学有意见了。你这么费劲,打了半天字,写了这么多行,才花了这样一个正方形,效率太低了,我用绘图工具,一比划,就出来了。比你快多了,不知道你写这么多行程序有什么用? 首先,第一绘图工具在作矢量图型方面,的确比用代码生成更快。这也是flash的优势所在。 第二、 代码生成并非没有用处,这个以后随着学习的深入,大家就逐渐明白了,这儿不废话了。 二、从库中加载影片剪辑 当然,既然flash在绘图方面有自己独到的优势,并且我们平时应用中经常将用ps或其他软件做好的图型直接导入flash的库中,供影片剪辑调用,如果flash as 仅仅为了代码化,就把这一优势扔掉,就是昏了头了。所以flash as里边,除了createEmptyMovieClip来建立影片剪辑以外,还有一种方法,可以直接把库中的影片剪辑加载到场景中来。 我们先回忆一下,如果不用代码,直接把库里的元件放到场景里,怎么办?对,很简单。直接一拖,就过来了。用代码来实现应该怎么做呢? 首先在库中找到你要加载的影片剪辑,用右键点击他,选“链接”,弹出一个小框。选中“为action script导出”,此时你可以看到,“在第一桢导出”同时也被选中了。在标识符框中,填入你为这个影片剪辑起的标识符。在这里建议影片剪辑的名称和标识符统一起来,比较便于管理。比如你的影片剪辑叫“myMc”,标示符最好也叫“myMc”,点击确定。 然后返回主场景,选中第一祯,在动作面板里写入
这儿解释一下这句命令,this.就不用说了,后面attachMovie就是把场景里标示符为myMc的影片剪辑,加载到库里,并命名为myMc,当然,你也可以不叫它myMc,而叫它aaa,这样,上面的那段话就变成
说到这儿,又有同学有意见了,你这样作还是很麻烦,哪有我这边一拖,这么简单啊。 的确,当你仅仅对一个影片剪辑执行这样的操作的时候,的确效率不高,但是,如果你需要把myMc这个影片剪辑从库中取出来100次甚至1000次的话,请问,这位同学,你拖来拖去的,是不是有点腰酸背痛腿抽筋呢。 但是用代码来实现的话,一切都变得简单了
上面用到的就是程序里边最常用到的一种循环方式,for循环,没见过的同学可以先多看几眼,混个脸熟,以后,咱们还会详细介绍。 如果你想把影片剪辑从库中取出来,让他横着排列,每隔50个像素放一个,
|
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: Flash鼠绘传统风格卷帘画的教程下一篇: FLASH教程:解析游戏资源文件
关于flash as2简易教程第1篇:玩的就是影片剪辑的所有评论