flash as2简易教程第2篇:影片剪辑动起来
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
按帧频的频率进行播放的话,那么一秒钟以后,myMc是不是向右移动了25个像素。 原理绕来绕去说半天,其实实现起来很简单,我们只需要找到一个能够使程序以帧频的频率运行的方法就可以了,这个方法就是使用onEnterFrame。多看它几眼,记住它吧,你以后会经常用到它。 看下面的代码:
下面 onEnterFrame=function(){} 这是flash里常见的一种形式,onEnterFrame简单解释一下,就是使{}里边的程序体,按照帧频的频率来运行。 比如上面的例子中,如果你的flash文件帧频是25,那么,myMc._x=myMc._x+1就在一秒钟内运行了25次。 最后向初学者解释一下myMc._x=myMc._x+1的意思,这句话实际上就是把右侧myMc._x+1的值赋给左侧的myMc._x.。比如第一次循环的时候,myMc._x的值是0,那么0+1以后,再赋给myMc._x,此时myMc._x变成1,循环第二次的时候,1+1再赋给myMc._x,此时myMc._x的值变成2。当然,这句程序还有个更简单的写法:myMc._x++;作用和myMc._x=myMc._x+1的作用是一样的。 那如果myMc._x=myMc._x+2该怎么写?myMc._x+2?错了,正确的简写方法是myMc._x+=2; 好了,下面运行一下上面的程序,看看什么效果,试着把前面提到的影片剪辑的其他属性换掉_x试一下,看看什么效果。 到这里我们基本上使用程序的方式使影片剪辑动起来了,只要多动脑筋,你就可以利用这些制造出丰富多彩的动画效果。 但是,有人可能也发现了问题。就是没有办法让动画停下来。这是因为如果我们不把onEnterFrame清除的话,它会一直以帧频的频率运行下去。这不仅使你的动画停不下来,而且还将一直占用着你的CPU资源。所以,当onEnterFrame的任务完成以后,一定要把它及时地结束。 使用deleteonEnterFrame可以清除正在运行的onEnterFrame。 所以上面的例子,我们可以改成下面这样。
再次拿其他的属性来试一下吧。今天就说到这里,下次我们来研究一下缓冲效果,以及如何使用as实现更复杂的运动效果。 有问题的可以到我的博客(http://www.cnblogs.com/nethinks)或者加QQ群(46428099)进行交流。 关键词: |
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