浅谈FLASH动画练习
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
变的很怪所以不推荐但是对于接静针或其他特殊的画面可以用,主要是为了表现影片整体,如果破坏的影片和镜头的感觉那就禁用。 3}、画面练习,作为FLASH动画由于是矢量的并且根据上边的定义。一般人物是单色填充,所以画面也是要简单明了,画面练习分为分析练习和绘制练习,分析要至少知道矢量的特点,还有就是要知道动画的特点,作为动画画面要尽量的简化,你可以看到很多漫画转成动画后人物改变了很多简化了很多,包括线条颜色等都把漫画中的渲染和特色简化了,这个是因为动画工作量十分大的原因,这个也是动画和漫画的区别(这里要说下要是原画就很乱还要模仿漫画表现就会给动画制作带来麻烦,所以现在的原画都是很简练的线条构成)。 绘制练习,绘制要先绘制整体大概结构,把人物主体背景等设计出来为了表现准确不要放大来画,细节可以放大画,然后是注重空间透视和空气透视。 绘制练习中,有几种方法,鼠标直接绘制,板子绘制,纸上绘制再扫描进去,首先要说的是鼠标可以直接在FLASH绘制矢量,板子的话需要软件来支持也可以绘制矢量但大部分是位图,扫描的话一般是位图(扫的时候用单色对比高点,进电脑转矢量比如PS就可以不过也要休整),这些是工具,技巧是我们要知道的东西没有象美术里那么样多,但是也有必须知道的,需要知道的是,透视(人物背景都要用),色彩搭配(可以只进行单色搭配练习),为表现立体要知道5调(和美术不同这里由于是矢量一般用3调就可以表现立体),人体结构(最好从骨骼入手),运动规律(这个肯定是主要的),构图(最最重要的)有这些就基本已经够了。除了应该掌握的还有建议掌握的的,比如时尚杂志等,美容设计等- - (动画是要掌握的比较杂的,其实你有一门特长就要很好的运用,因为我认为什么特长都能和动画占边)。 然后说下,动画里很多叫法都比较混乱,早前的叫法是来自台湾,因为早期80年代台湾主要做动画加工,很多词都从那里传来,90年代后外包的主要地方就变成大陆了- - ,无奈现在咱们主要也还是做加工,不说这些就说词,为什么我要说FLASH里的词呢,因为FLASH里的词很有代表性,台湾动画的词大部分来源日本,比较容易混淆概念比如"key"为原画,"inbetween"为动画,这时如果你说我是画动画的,那到底你说的是动画这个媒介还是画inbetween这个职务,所以不建议使用这些日式用法。 做为整体FLASH制作,有几个方法,短时间的可以做在一个FLASH里,先绘制分镜头,然后制作,作为编排主场景要干净,可以就要2层,一个音乐层,1个镜头层,镜头层每个镜头转为图形元件进行制作。 长时间的先绘制分镜,然后再新建FLASH文件,每个镜头1个文件,把整个分镜头中的单个镜头复制到单个文件中制作,这里要注意由于是分散制作所以每个镜头文件制作的时候前面要多留几针方便剪接,全做完后用时间剪接软件制作整体影片加声音加特效。 绘制方面要做出人设要加颜色(小技巧绘制线段完成,复制到新层加颜色,要是好底下的线条可以保存,用的时候修改下就成了),做动画的步骤先绘制出线稿全绘制完再上颜色,注意分层,分层设计动的在上层不动的在下层,动的又可以分很多层,尽量把复杂画面分成多个简单元素。 关于复杂更简单的方法,这个方法有要求,第1个要简化,第2个是单色,第3个是分层,有以上3点就可以用任意变形工具来调整,比如曲线运动可以只画1个画面就可以调整出其他针了。 特殊技巧,FLASH很多图形是很难搞的,我们可以先用其他软件来绘制出矢量然后保存成字体,在FLASH需要的时候用这个字体来绘制图形。比如螺旋线条,用Illustrator画出螺旋线条保存成字体起明螺旋字体,装到系统中,在FLASH里选这个字体按A就可以出螺旋了,这个可以弥补很多不足也可以很快速的制作 |
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