Flash的AS3代码制作躲避碰撞的盒子效果
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-08
本例介绍运用Flash的AS3代码制作躲避碰撞的盒子效果,译者详细解释了代码的运用~~ 效果演示:(请用鼠标点击小球观看效果) 在这个Actionscript 3教程中,我将为你展示怎样创建一个躲避被一个球碰撞的盒子。 看上面的效果(单击那白色的球使它运动).让我们马上开始吧! 设置环境 1.创建一个新的Flash Actionscript 3影片 (340x200). 2.在舞台上画一个矩形.设置大小为20x20. 3.将矩形转换为MC.给它取一个你喜欢的名字,将注册点移到中心! 4.设连接属性中MC的类名为"Box".如果你对MC连接属性感到陌生的话,请查看 Actionscript 3 扩展类教程. 5.现在在舞台上画一个10x10的园. 6.将园转换为MC.给它取一个你喜欢的名字,将注册点移到中心! 7.设连接属性中MC的类名为"Ball". 8.从舞台上删除园和矩形. 进入 Actionsctipt9. 在第一帧输入下列Actionscript代码. //这个数组包含所有的盒子 var boxes:Array = new Array(); //设置球的速度 var ballSpeed:Number = -4; //循环添加8个盒子到舞台 for (var i = 0; i < 9; i++) { //创建一个盒子 var box:Box = new Box(); //添加一个位置 box.y = 150; box.x = box.width * i * 1.5 + 40; //添加一个盒子到数组 boxes.push(box); //在舞台上添加一个盒子 addChild(box); } //创建一个盒子并设置它的右边 var ball:Ball = new Ball(); ball.x = 320; ball.y =155; //使球看起来象按钮 (手形光标) ball.buttonMode = true; //把球添加到舞台上 addChild(ball); //侦听用户点击球的时候 ball.addEventListener(MouseEvent.CLICK, ballClicked); //当用户点击球时这个函数被调用 function ballClicked(e:Event):void { //在整个动画过程中添加ENTER_FRAME addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler); } //在每一帧这个函数被调用 function enterFrameHandler(e:Event):void { //将球左移2像素 ball.x += ballSpeed; for (var i = 0; i < boxes.length; i++) { //从数组获得一个盒子 var box:Box = boxes as Box; //检测从球到盒子的x距离 var distX:Number = ball.x - box.x; //球来自右边 if (distX < 50 && distX > 0 && ballSpeed < 0) { //把盒子推上去 box.y -= 2; } //球离开左边 else if (distX < 50 && distX < 0 && ballSpeed < 0) { //如果球没有在原来的位置则往下落 if (box.y <= 150) { box.y += 2; } } //球从左边来 if (distX < 0 && distX > -50 && ballSpeed > 0) { //往上推盒子 box.y -= 2; } //球离开右边 else if (distX < 50 && distX > 0 && ballSpeed > 0) { //如果球没在原来的位置则往下落 if (box.y <= 150) { box.y += 2; } } //如果球到了左边则改变方向 //或者右边边缘 if (ball.x + 5 >stage.stageWidth || ball.x - 5 < 0) { //反转速度 ballSpeed *= (-1); } } } 测试你的影片,我希望你能从这里学到一些新的东西。记住如果你有任何问题,请毫不犹豫地到论坛提问。 下面附代码供学习研究。 var boxes:Array = new Array(); var ballSpeed:Number = -4; for (var i = 0; i < 9; i++) { var box:Box = new Box(); box.y = 150; box.x = box.width * i * 1.5 + 40; boxes.push(box); addChild(box); } var ball:Ball = new Ball(); ball.x = 320; ball.y =155; ball.buttonMode = true; addChild(ball); ball.addEventListener(MouseEvent.CLICK, ballClicked); function ballClicked(e:Event):void { addEventListener(Event.ENTE |
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