游戏开发:Rectangle应用实战+Array中被你忽略的方法
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-08
onMove); } privatefunctiononMove(evt:Event) { vardx=targetPoint.x-this.x; vardy=targetPoint.y-this.y; varradian=Math.atan2(dy,dx);//求新角度 body.rotation=radian*180/Math.PI;//我的坦克类里有一个body的mc,方便转向的时候绿框不随着转 if(dx*dx+dy*dy<=speed*speed) { this.x=targetPoint.x; this.y=targetPoint.y; this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onMove); } else { varvx=Math.cos(radian)*speed;//求增量 varvy=Math.sin(radian)*speed; this.x+=vx; this.y+=vy; } } publicfunctiongetselect():Boolean { return_select; } publicfunctionsetselect(isSelect:Boolean) { _select=isSelect; if(_select==true) { this.gotoAndStop(2); } else { this.gotoAndStop(1); } } } } 关键词: |
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