Flash AS入门教程:影片剪辑的深度
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-08
本例继续讲解AS的基础知识,今天我们来学习Flash AS入门系列教程第七课:影片剪辑的深度~~ 上一节:Flash AS入门教程:影片剪辑第三节控制时间轴 第4节 MC的深度 在Flash创作环境中我们对层的概念已经比较熟悉了。深度与层的概念比较接近。每一个在舞台上的对象都有它自已的深度,深度数字大的盖住比它小的对象,这就象上面的层遮住下面的层一样。我们可以把MC放到-16384 至 1048575的任一深度上,但某一深度上原来已有一个对象时,那么新放入的对象将替换原来的对象。这可能会遇到一个问题,当我用使用 attachMovie(MovieClip.attachMovie 方法)、duplicateMovieClip(MovieClip.duplicateMovieClip 方法)或 createEmptyMovieClip(MovieClip.createEmptyMovieClip 方法)在运行时创建影片剪辑时,始终要指定MC的深度。应该用个什么深度值呢?如果指定的深度值上已有MC了,会不会将原来的覆盖了呢?为了解决这个问题,flash 为我们提供了getNextHighestDepth()方法。 getNextHighestDepth()方法:MC的这个方法将返回下一个可用的深度值。更好的的理解就是当前最大的深度值加1。因此用这个深度值,MC将在最上面。 比如:this.createEmptyMovieClip("my_mc",this.getNextHighestDepth()); getInstanceAtDepth()方法:这个方法将返回某个特定深度值上的MC实例。 比如要确定当前最大深度值的MC,可以用如下代码: var zddepth = this.getNextHighestDepth()-1; //获得当前最大的深度值 var my_mc:MovieClip =this.getInstanceAtDepth(zddepth); getDepth()方法:返回某个MC的深度 比如要返回MC,my_mc的深度: var mymcdepth = my_mc.getDepth(); swapDepths()方法:交换两个MC的深度值,如果MC正在执行补间,则补间会停止。 比如有两个MC:mc1和mc2,现在要交换这两个MC的深度 mc1.swapDepths(mc2); 下面通过一个练习来熟悉本节课所介绍的内容。 效果如下:用鼠标点击挡在下面的图片,这张图片将移到最上面一层来。 制作方法: 1.新建一Flash文档,导入若干图片。 2.将这些图片分别做成MC,大小随意,但宽高不应超过200或可再小一些。在库中分别右击这些MC,点击“连接”,在弹出的面板中,在为ActionSpript导出前打钩。在标识框内输入:pic1.第二个MC则输入pic2,以此类推。 3.回到主场景,打开动作面板,输入下列代码:(注意下面的代码是以5张图片为例写的,如果你不是5张图片则应作相应修改,详细说明看后面的代码分析) for(i=1;i<6;i++){ this.attachMovie("pic"+i,"pic"+i+"_mc",this.getNextHighestDepth()); var pic_mc = eval("pic"+i+"_mc"); pic_mc._x = 150 +random(200); pic_mc._y = 100 + random(200); } pic1_mc.onRelease = function(){ var zddepth =_root.getNextHighestDepth()-1; var zd_mc:MovieClip =_root.getInstanceAtDepth(zddepth); this.swapDepths(zd_mc); } pic2_mc.onRelease = function(){ var zddepth = _root.getNextHighestDepth()-1; var zd_mc:MovieClip = _root.getInstanceAtDepth(zddepth); this.swapDepths(zd_mc); } pic3_mc.onRelease = function(){ var zddepth = _root.getNextHighestDepth()-1; var zd_mc:MovieClip = _root.getInstanceAtDepth(zddepth); this.swapDepths(zd_mc); } pic4_mc.onRelease = function(){ var zddepth = _root.getNextHighestDepth()-1; var zd_mc:MovieClip = _root.getInstanceAtDepth(zddepth); this.swapDepths(zd_mc); } pic5_mc.onRelease = function(){ var zddepth = _root.getNextHighest |
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