Flash常用ActionScript控制语句基本用法
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-08
很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。 1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame) Scene: 指定 Scene Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧 Expression: 定义表达式 Control:Go to and Play,Go to and Stop 通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止 例子: Go to and Play (1) 跳到第一帧播放 Go to Next Frame 跳到下一帧播放 Go to and Stop ("intro") 跳到标号为 intro 的帧播 2、Play:播放 Stop:停止 Toggle High Quality:切换画面的细节程度 Stop All Sounds:停止所有声音 Get URL:打开指定的网址 URL: 网址 Windows:_self,_blank,_parent,_top 打开网址时使用的目标 Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST 变量的传递方式 例子: Get URL ("next.ASP", window="_blank", vars=POST) 在新窗口中打开 next.asp,并且传递参数 3、FScommand:调用命令 Command: 命令 Arguments: 参数 For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit 播放器使用的固定命令和参数 例子: FS Command ("fullscreen", "true") 设置全屏幕播放 4、Load/Unload Movie: 调入/释放外部的影片 Action:Load movie into location,Unload movie from location,Load variables into location: 可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量 URL:影片的网址 Location:Level,Target: 调入的层,或者是某一目标对象的位置 Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST: 变量的传递方式 例子: Load Movie ("test.swf", 1): 把 test.swf 调入到第一层 Load Movie ("test.swf", "loadit", vars=GET): 把 test.swf 调入到 loadit 目标对象的位置 Unload Movie ("loadit"): 把 loadit 目标对象处的影片释放 Load Variables ("makeit.asp", 2, vars=GET): 调用 makeit.asp 并接收返回的变量 5、 Tell Target: 指定目标对象 Target: 目标对象 例子: Begin Tell Target ("obj") 指定目标对象 obj End Tell Target 6、If Frame is Loaded: 判断某帧是否调入 Scene: 指定场景 Frame:Number,Label,Expression: 指定帧,标号或者表达式 Expression: 表达式 例子: If Frame Is Loaded (Scene 1, "end") End Frame Loaded :判断场景一的标号为 end 的帧是否调入 7、On MouseEvent 鼠标时间响应 Event ress,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,Drag Over,Drag Out,Key Press 各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下 例子: On (Press) 鼠标按下的时候 End On On (Key: s) 键盘上 s 按下的时候 End On 8、If 判断条件是否成立 Condition: 条件 Add Else/Else If clause: 加入 Else 再次判断 例子: If (a=10) 如果 a=10 那么…… End If If (a=10) 如果 a=10 那么……不然…… Else End If 9、Loop 循环 Condition: 条件 例子: Loop While (a=10) 如果 a=10 那么循环 End Loop 10、Call 调用函数帧或对象 Frame: 函数帧 例子: Call ("make") 调用 make 帧程序 11、 Set Property 设置属性 Set:Y Positon,X Position,Y |
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