FlashMX2004的事件机制
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-08
-------------------------------------------------------------- trace("司令部指示:"); var eventObj1 = new Object(); //定义事件对象eventObj1 eventObj1.target = 司令部; //定义事件对象eventObj1的target属性值为司令部 eventObj1.type = "on进攻"; //定义事件对象的事件类型为’on进攻’ eventObj1.阵地="505阵地" //一个自定义的属性’阵地’,你可以附加更多其他的属性 司令部.dispatchEvent(eventObj1); //司令部将定义好的事件对象广播出去,只有向它注册了’on进攻’属性的监听对象才能收到。步兵并不会发动进攻。 trace("战地指挥部指示:"); var eventObj2=new Object(); //eventObj2.target=战地指挥部; //因为dispatchEvent方法会自动将事件对象的target属性设为默认的广播消息的对象,所以这句也可以注释掉。 eventObj2.type = "on进攻"; eventObj2.阵地="105阵地" 战地指挥部.dispatchEvent(eventObj2); trace("传达司令部指示:"); var eventObj3=new Object(); eventObj3.target=战地指挥部; //这里必须设定事件对象的target属性。因为dispatchQueue不会为target属性设定默认值 eventObj3.type="on冲锋"; eventObj3.阵地="123阵地"; 司令部.dispatchQueue(战地指挥部,eventObj3); //战争时期也许司令部并不知道前线部队的布置情况,所以它可以将指令传达给战地指挥部,由战地指挥部将事件对象广播给向自己的相关事件注册的监听对象 -----EventDispatcher测试.fla 结束----- 具体的测试结果我就不贴出来了。最后说说EventDispatcher类的几个有趣的地方: 1、监听事件的对象可以是Object、MovieClip,还可以是Function.例如: 假设在战场上每当发起冲锋时,都要呐喊助威,可以这样写: function 鼓励士气(){ trace("冲啊!杀啊!"); } 战地指挥部.addEventListener("on冲锋",鼓励士气); 2、当监听事件的对象是自身时,一般的写法是这样的: 战地指挥部.on冲锋=function(){ trace("同志们,我们一定会取得最后的胜利!"); } 战地指挥部.addEventListener("on冲锋",战地指挥部); 但是还有一种更简洁的写法: 战地指挥部.on冲锋Handler=function(){ trace("同志们,我们一定会取得最后的胜利!"); } 这种写法不再需要用"addEventListener"来注册了。它有两点需要注意,一是它总在其他监听对象的事件处理之前执行,再就是它无法用''removeEventListener''方法注销监听。 3、监听对象的事件处理程序也可以这样写: 步兵.handlerEvent=function(eventObj){ var 来自=eventObj.target.名称; var 阵地=eventObj.阵地; var e=eventObj.type; switch(e){ case "on进攻": trace("步兵接到"+来自+"来电,轻装上阵,火速向敌方"+阵地+"前进!"); break; case "on驻守": trace("步兵接到"+来自+"来电,就地待命,多设岗哨,严防来犯之敌!"); break; case "on冲锋": trace("步兵接到"+来自+"来电,向敌方"+阵地+"发起冲锋!"); break; default: break; } 司令部.addEventListener("on驻守", 步兵); 战地指挥部.addEventListener("on进攻", 步兵); 战地指挥部.addEventListener("on冲锋",步兵); 好了,关于EventDispatcher类到此就介绍完了,希望大家能够掌握Flash的事件机制并灵活地运用它们。 【责任编辑 李昌杰】 关键词: |
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