酷!Flash聊天室的实现(1)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
== "success") //注释3 { _root.txttime = _root.userlogin; _root.gotoAndPlay("main"); _root.loginloop.gotoAndStop(1); } if (_root.userlogin == "unsuccess") //注释4 { _root.gotoAndPlay("loginfalse"); _root.loginloop.gotoAndStop(1); } 注释1:判断结果是否已经从服务器端返回,不是的话,计数器加一。 注释2:判断计数器是否已经到50,是的话,跳转到网络超时界面。 注释3:判断返回的结果是否位success,是则跳转到聊天的主界面。 注释4:若返回的结果为unsuccess,跳转到登陆出错界面。 4、将组件“loginloop1”从图库中拖到场景中,将其实例名设为“loginloop”。 5、在场景中登陆Button的Action面板中增加下面的语句: on (release) { if (length(_root.username) == 0) { //注释1 _root.username = "请输入名字"; } else if (length(_root.userpwd) == 0) { _root.username = "请输入密码"; } if ((length(_root.username) != 0)and (length(_root.userpwd) != 0)) { //注释1 _root.loginloop.gotoAndPlay(2); timeflag = 0; } } 注释1:判断用户名和密码是否为空。 注释2:用户名和密码不为空,向服务器端发送用户名和密码。 关键词: |
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