Flash深入学习:全Flash网站制作剖析
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
gotoAndPlay(scene, frame)
上一页[1][2][3][4][5][6][7][8][9]下一页 2、Loading的制作 考虑到网络传输的速度,如果index.swf文件比较大,在它被完全导入以前设计一个Loading引导浏览者耐心等待是非常有必要的。同时设计得好的loading在某些时候还可以为网站起一定的铺垫作用。 一般的做法是先将loading做成一个MC,在场景的最后位置设置标签如end,通过ifFrameLoaded来判断是否已经下载完毕,如果已经下载完毕则通过gotoAndPlay控制整个Flash的播放。 以一个Loading文件为例,在场景里加入插入MC, ifFrameLoaded ("end" ) { gotoAndPlay("开始播放的地方"); } 3、文本导入 在我们制作全Flash网站的过程中经常遇到一定量的文字内容需要体现,文本的内容表现与上面介绍的流程是一样的,不同的地方体现最后的表现效果和处理手法还是有些不同。 方法一、文本图形法 如果文本内容不多,有希望将文本内容做的比较有动态效果,可以采用此法。将需要文本做成若干个Flash的元件,在相应的位置安排好。文本图形法的文件载入与上面介绍的处理手法比较类似,原理都差不多。具体动态效果就有待大家自己去考虑,这里就不多介绍。 方法二、直接导入法 文本导入法可以将独立的.txt文本文件,通过loadVariables导入到Flash文件内,修改时只需要修改txt文本内容就可以实现Flash相关文件的修改,非常方便。 在文本框属性中设置Var:变量名(注意这个变量名)。 为文本框所在的帧添加ActionScript代码: loadVariables("变量名.txt", ""); 编写一个纯文本文件.txt(文件名随意),文本开头为“变量名=”,“=”后面写上正式的文本内容。 上一页[1][2][3][4][5][6][7][8][9]下一页 三、实例制作剖析 一般制作流程: 网站结构规划—> Flash场景规划—>素材准备—>分别制作—>整体整合 1、本实例网站结构规划 网站栏目:News、About、E-mail、Gallery、Cartoon、Animation 子栏目About:Feiying is、Member、Relationship、Contact Us 2、首页场景index.swf的制作 全Flash网站由主场景、子场景、次子场景……构成。 和制作HTML网站类似,一般我们会制作一个主场景index.swf,主要内容包括:长宽比例、背景、栏目导航按钮、网站名称等“首页”信息。最后发布成一个html文件,或者自己做一个html页面,内容就是一个表格,里面写上index.swf的嵌入代码即可。 主场景安排: |
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