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Flash游戏教程:控制物体运动三法

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-09
ndStop (2);
}
}
if (Key.getCode() == Key.RIGHT) { //如果击键为 → 键就执行下面的语句
width = getProperty("/mc", _width); //把影片宽度附值给变量width
movex = getProperty("/mc", _x);
movex = movex+width/10; //以影片宽度的十分之一作为图片移动的单位值
setProperty ("/mc", _x, movex);
}
if (Key.getCode() == Key.UP) { //以下代码含义参考上面
height = getProperty("/mc", _height);
movex = getProperty("/mc", _y);
movex = movex-height/40;
setProperty ("/mc", _y, movex);
}
if (Key.getCode() == Key.DOWN) {
height = getProperty("/mc", _height);
movex = getProperty("/mc", _y);
movex = movex+height/40;
setProperty ("/mc", _y, movex);
}
}
7、右键单击第2帧中的move影片,选择Actions命令。输入如下代码:
onClipEvent (keyDown) { //以下代码含义参考上面
if (Key.getCode() == Key.LEFT) {
width = getProperty("/mc", _width);
movex = getProperty("/mc", _x);
movex = movex-width/10;
setProperty ("/mc", _x, movex);
}
if (Key.getCode() == Key.RIGHT) {
//如果击键为 → 键就告之影片跳到第1帧执行。实现图片地翻转
tellTarget ("/mc") {
gotoAndStop (1);
}
}
//还有两段控制图片上下运动的代码同上
}

8、回到主场景,按快捷键"Ctrl + L"打开Library后按住鼠标左键把影片move拖拽到场景中。按快捷键"Ctrl + I"打开Instance面板,给影片move起名为mc。 这样,影片就可以做上下左右的运动了。不相信你可以按小键盘上的方向键试试看。最终效果如图2。不过大家又发现一个问题,就是实体一直往一个方向移动的话,然后就会跑的无影无踪。那怎么办呢?别急,让我们再给实体加上下面一段代码,让实体出不了边界: 右键单击move影片第1帧中的Graphic图片,然后在"movex = movex+width/10;"代码下添加如下代码: if(movex> =300-width){ //假设影片的场景宽度为300;
movex=300-width; //这样设置是因为场景是以左上角的点为(0,0)点的
}
右键单击move影片第2帧中的Graphic图片,然后在"movex = movex-width/10;"添加如下代码:
if(movex <=0){
movex=0;
}

在垂直方向运动的代码你可以自己写了吧,我这里就不说什么了。 影片中,你也可以把图片换成动画。如果你想自己做人物动画(如果你自己不会画的话,就把GIF动画拆下来用。明白嘛!),你可以制作8张图片,两个一组,前后左右方位的共四组,然后在影片中再增加几帧就OK了(大家可以自己探索一下)。这样就不会象导入Gif动画后影片一直动个不停了。 方法三、通过鼠标拖拽和点击实现物体的任意运动 拖拽方法的实现是很简单的,但它在游戏中的运用却是很广泛的。如拼图,推箱子,打老鼠,棋类等游戏都要用到这种方法。 新增一个名为"mc"的影片。然后右键单击鼠标输入下面的代码即可:
onClipEvent (mouseDown) { //当鼠标按下时执行下面代码
startDrag (mc); //让影片吸附在鼠标并跟随鼠标一起运动
}
onClipEvent (mouseUp) { //当松开鼠标时执行下面代码
stopDrag (); //影片脱离鼠标
}
这段代码的功能是点击一下鼠标,影片就出现在什么地方。 新增一个名为"mc"的影片。然后右键单击鼠标输入下面的代码即可: onClipEvent (mouseDown) {
x = _root._xmouse; //把鼠标当前在场景中的X坐标值附值给变量x
y = _root._ymouse; //把鼠标当前在场景中的Y坐标值附值给变量y
setProperty ("/mc", _x, x);
setProperty ("/mc", _y, y);
}
好了,说得差不多了。只要大家掌握了以上几种实体的运动方法,再结合一些其它的Flash制作和编程手段,就一定能开发出属于自己的Flash游戏。在这里,我祝大家在Flash的"康庄大道"上一帆风

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