Flash MX2004入门与进阶实例:11.2 电子相册
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-09
置为-290,如图11-2-20所示。
![]() 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?[6]?[7]?[8]?下一页?? 第十一章 综合实例 第二节 电子相册(7) (5)移动注册点 把元件移到场景的左侧后,我们观察图11-2-20,会发现场景中有二个十字星,右面的是场景“中心点”,左面的是“相册”元件自身的“注册点”,任何对象在变形的时候,总是以一个“假想”的“点”为依据的,这个点就是对象的“注册点”,书本的“注册点”应该在“书”的“中轴装订线”处,我们必须把页面的注册点移到书的中轴处,也就是场景的“0”坐标处。 在创建补间动画前,我们要先设置好第11、19、21、30帧处的注册点为“0”。下面以第11帧为例: 在第11帧处,选取元件,然后按下任意变形工具 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 第十一章 综合实例 第二节 电子相册(8) 接着,分别在第2帧、第11帧、第21帧、第31帧中建立动作补间动画。 在第39中加关键帧,然后缩小场景到15%(这样可以看到全部编辑界面)。把第20、40帧中的元件拖到场景外面任意位置,即图11-2-26中的红色区域以外的任意处。 ![]() 4.创建主动画 你的动画作品无论规模大小,最后总得在主场景进行整合处理,前面我们已经进行大量的动画素材的创建,现在终于可以“组装”它们了,这也同样也表明我们将马上欣赏到自己的劳动 |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: Flash MX2004入门与进阶实例:7.2 键盘控制下一篇: 简单实用的电影杂点效果
关于Flash MX2004入门与进阶实例:11.2 电子相册的所有评论