Flash MX2004入门与进阶实例:7.2 键盘控制
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
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除了按钮和影片剪辑可以接收键盘事件外,对于那些无法接收除了按键信息的对象,例如,自定义对象和文字字段对象等,都可以利用key.addListener()方法赋予它们接收和处理按键信息的能力。Key对象提供onKeyDown和onKeyUp两个事件处理程序,让通过key.addListener()方法指定响应Key事件的实例使用。
(6)key.removeListener()
语法:key.removeListener(实例名);
功能:取消指定实例响应Key事件的功能。
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第七章 动作脚本进阶 第二节 键盘控制(2) 2.键盘控制实例1——用空格键控制白兔的跑动 实例简介 有一只向前跑的白兔,当你按下空格键时,白兔会在原地停止,若再按一次空格键,则白兔继续向前跑,如图7-2-1所示。 ? 图7-2-1 实例效果 ? 制作步骤 (1)创建影片界面 步骤1 创建影片文档 新建一个影片文档,设置舞台尺寸为640×480像素,其他参数取默认值。 步骤2 创建背景 从外部导入一幅背景图像(文件路径:配套光盘/……/背景.wmf),然后将【图层1】重新命名为“背景”,将背景图像放置在这个图层上,由于导入的背景图像比较小,请调整它的大小,使之与舞台尺寸相匹配,效果如图7-2-2所示。 图7-2-2 动画背景 (2)制作MC元件 步骤1 制作白兔MC 新建一个名字为“tutu”的影片剪辑元件。在这个MC元件编辑场景绘制一只白兔图形,为了使白兔更生动,这里还通过定义关键帧实现了白兔眼睛和耳朵的动画,这个元件的时间轴和场景效果如图7-2-3所示,详细请见光盘中的FLA文件。 ? 图7-2-3 “tutu”影片剪辑元件 ? 步骤2 制作移动的白兔MC 新建一个名字为“tutu_run”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,将【库】面板中的“tutu”MC元件拖放到场景中间,然后创建一个白兔从左向右移动的动作补间动画,这个元件的时间轴和场景效果如图7-2-4所示。 ? 图7-2-4 “tutu_run”影片剪辑元件 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?下一页?? 第七章 动作脚本进阶 第二节 键盘控制(3) (3)定义动作脚本 步骤1 布局元件 返回到【场景1】,在【背景】图层上新建一个图层,并将这个图层重新命名为“白兔跑动”。将【库】面板中的“tutu_run”影片剪辑元件拖放到舞台的右边。 步骤2 定义动作脚本 选择场景中的“tutu_run”实例,在【动作】面板中定义它的动作脚本为: onClipEvent (load) {//当“tutu_run”MC实例加载时 ?????? run = 1;//使变量run等于1 } onClipEvent (enterFrame) {//用run 变量的值来控制白兔MC元件的播放情形。 ?????? if (run == 1) {//如果run 的值等于1,则白兔MC元件成动态播放状态,白兔继续向前跑。 ????????????? this.play(); ?????? } else {//如果run == 0,则白兔MC元件成静止播放状态,白兔原地停止。 ????????????? this.stop(); ?????? } } onClipEvent (keyDown) {//若按下空格键(其按键对应码为32),则将run变量切换为1或0。 ?????? if (Key.getCode() == 32) { ????????????? if (run == 1) { ???????????????????? run = 0; ????????????? } else { ???????????????????? run = 1; ????????????? } ?????? } } 3.键盘控制实例2——用左右方向键控制白兔移动 实例简介 利用按住键盘的左右方向键来控制白兔向左或者向右移动,如图7-2-5和图7-2-6所示。 ? 图7-2-5 实例效果1 图7-2-6 实例效果2 ? 制作步骤 (1)创建影片界面 步骤1 创建影片文档 新建一个Flash影片文档,设置舞台尺寸为640×480像素,其他参数取默认值。 步骤2 创建背景 从外部导入一个背景图像(文件路径:配套光盘/……/背景.wmf),然后将【图层1】重新命名为“背景”,将背景图像放置在这个图层上,由于导入的背 |
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