Flash MX2004入门与进阶实例:7.2 键盘控制
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
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除了按钮和影片剪辑可以接收键盘事件外,对于那些无法接收除了按键信息的对象,例如,自定义对象和文字字段对象等,都可以利用key.addListener()方法赋予它们接收和处理按键信息的能力。Key对象提供onKeyDown和onKeyUp两个事件处理程序,让通过key.addListener()方法指定响应Key事件的实例使用。
(6)key.removeListener()
语法:key.removeListener(实例名);
功能:取消指定实例响应Key事件的功能。
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第七章 动作脚本进阶 第二节 键盘控制(2) 2.键盘控制实例1——用空格键控制白兔的跑动 实例简介 有一只向前跑的白兔,当你按下空格键时,白兔会在原地停止,若再按一次空格键,则白兔继续向前跑,如图7-2-1所示。 ? ![]() ![]() ![]() ![]() 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?下一页?? 第七章 动作脚本进阶 第二节 键盘控制(3) (3)定义动作脚本 步骤1 布局元件 返回到【场景1】,在【背景】图层上新建一个图层,并将这个图层重新命名为“白兔跑动”。将【库】面板中的“tutu_run”影片剪辑元件拖放到舞台的右边。 步骤2 定义动作脚本 选择场景中的“tutu_run”实例,在【动作】面板中定义它的动作脚本为: onClipEvent (load) {//当“tutu_run”MC实例加载时 ?????? run = 1;//使变量run等于1 } onClipEvent (enterFrame) {//用run 变量的值来控制白兔MC元件的播放情形。 ?????? if (run == 1) {//如果run 的值等于1,则白兔MC元件成动态播放状态,白兔继续向前跑。 ????????????? this.play(); ?????? } else {//如果run == 0,则白兔MC元件成静止播放状态,白兔原地停止。 ????????????? this.stop(); ?????? } } onClipEvent (keyDown) {//若按下空格键(其按键对应码为32),则将run变量切换为1或0。 ?????? if (Key.getCode() == 32) { ????????????? if (run == 1) { ???????????????????? run = 0; ????????????? } else { ???????????????????? run = 1; ????????????? } ?????? } } 3.键盘控制实例2——用左右方向键控制白兔移动 实例简介 利用按住键盘的左右方向键来控制白兔向左或者向右移动,如图7-2-5和图7-2-6所示。 ? ![]() ![]() |
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