Flash MX2004入门与进阶实例:12.3 歌词与音乐的同步
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
第十二章 Flash MTV实战演习 第二节 歌词与音乐的同步(1) 上一节介绍了选择音乐的格式和前期处理。在这节我们以一首歌为实例,来学习如何把选好的音乐文件导入到Flash中,掌握在Flash中编辑音乐的方法以及歌词与音乐同步的方法。这些是完成Flash MTV的重要环节之一,也是Flash MTV之旅的第一站。 1.音乐的导入和编辑 首先我们把选好的音乐导入到Flash中,这是一首MP3格式的音乐(文件路径:配套光盘/……“xzl.mp3”)。 (1)音乐的导入Flash的步骤 步骤1创建音乐图层 新建一个Flash文档,在【属性】面板中设置【背景】为蓝色(#0066FF)。 将【图层1】重新命名为“音乐”。我们将把音乐“xzl.mp3”放置在该图层上。 说明:改变图层的名称是为了避免以后在制作MTV的过程中图层逐渐增多能便于识别。在制作MTV的过程中要养成按照内容来更改图层名称的好习惯。 步骤2 将音乐导入到Flash中 执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,弹出【导入到库】对话框。在【导入到库】对话框中选择要导入的声音文件“xzl.mp3”,单击【打开】按钮,将声音导入到【库】中,如图13-2-3所示。 图13-2-3 【库】面板中的音乐 说明:导入的声音最初并不出现在时间轴上,既使执行【文件】︱【导入】︱【导入到场景】命令,音乐文件也是出现在【库】中的,这里我们采用了【文件】|【导入】|【导入到库】命令,需要时可以随时在【库】中调用这个声音文件。 步骤4 将音乐文件导入到场景中 选中【音乐】图层的第一帧,在【属性】面板中打开【声音】下拉菜单,选择刚导入的“xzl.mp3”,如图13-2-4所示。 图13-2-4 【属性检查器】选择音乐 在【属性】面板选择了“xzl.mp3”以后,音乐就被导入到场景,【音乐】图层的第一帧出现一条表示声波的小横线。 说明:还有一种将音乐文件导入到场景中的方法,选定要添加音乐图层的帧后,将声音从【库】面板中拖到舞台上释放鼠标,声音就添加到了当前层中。 (2)计算和查看音乐长度的方法 步骤1 直接计算音乐的长度 要计算音乐的长度(所占帧数),首先应该知道音乐的播放时间,选择【音乐】图层第1帧,打开【属性】面板就可以看到相应的信息,如图13-2-6所示。 图13-2-6 音乐文件的相关信息 我们在新建文件的时候,将动画的播放速度采用默认的设置【帧频】:12fps/s,即每秒播放12帧。通过上面的信息提示知道音乐文件“xzl.mp3”的时间为205.1s(秒),那么可以用计算的方法算出播放完整音乐所需的帧数:12×205.1=2461.2,取整数值为2461帧。选择【音乐】图层的第2460帧,按F5键,延伸帧,使音乐能在时间轴上播放完,如图13-2-7所示。 图13-2-7 延伸帧 步骤2 在【编辑封套】面板中查看音乐长度 上面是通过计算的方法算出音乐的长度,还有一种方法是通过【编辑封套】面板来查看音乐的长度。选中【音乐】图层的第一帧,打开【属性】面板,单击【编辑】按钮,弹出【编辑封套】对话框。在【封套编辑】对话框的最下方有一组按钮,最右边的按钮为【帧】按钮,按下它后,能使音乐以帧为单位的方式显示。 拖动下面的滚动条到最右边,单击【缩小】按钮,如图13-2-9所示。其中灰白交界的地方为音乐的长度。我们选择了以帧为单位显示,音乐的长度就是音乐持续的帧数,本例中“xzl.mp3”帧数为“2461帧”,如图13-2-9所示。 图13-2-9 查看音乐长度的帧数 步骤3 声音全部显示在时间轴上 单击【确定】按钮,回到场景1,逐步增加【音乐】图层中的帧,直到图层的帧数为“2461帧”,这样,【音乐】图层上的帧数与音乐的长度就一致了。完成后【音乐】图层上出现长长的音乐波形,如图13-2-10所示。 图13-2-10 声音的波形 [1]?[2]?[3]?[4]?[5]?下一页?? |
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