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Flash MX2004入门与进阶实例:9.1 时间轴特效

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-09
以看到爆炸效果的动画。 制作步骤 (1)导入图像 新建一个影片文档,保持默认文档属性。执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将外部的一个图像文件导入到Flash中,将导入的图像放置在舞台中间,如图9-1-6所示。 ? 图9-1-6 导入图像 ? (2)添加时间轴特效 步骤1 添加分离时间轴特效 选择舞台上的图像,执行【插入】|【时间轴特效】|【效果】|【分离】命令,弹出【分离】对话框。在这个对话框中,左侧是效果设置区域,右侧是效果预览区域,如图9-1-7所示。 ? 图9-1-7? 【分离】对话框 ? 由于我们制作的爆炸特效是一段动画,因此在效果预览区中将不停重复播放按照当前设置制作的爆炸效果。 步骤2 设置特效参数 在【分离】对话框左侧区域中,可以设置爆炸的方向、位置、角度以及最后爆炸碎片的透明度,自己动手试一下就清楚了。提醒你注意的是,当重新设置的爆炸参数以后,必须单击【更新预览】按钮才能刷新效果。 ?? 最后你再打开【库】面板看一下,这次库中自动添加的元件就比较复杂了,如图9-1-8所示。“特效文件夹”中包括很多个不同的影片剪辑,每一个中都包含我们导入的图像的一部分。“分离3”影片剪辑元件中定义了很多图层动画效果,合在一起形成爆炸特效。 ? 图9-1-8 爆炸特效【库】面板 ? 总的来说,Flash MX 2004时间轴特效是新版本的一大亮点,经常灵活应用它,可以节省制作动画的时间,对于非专业用户来说也可以很方便地制作出一些原来需要很专业的技术才能实现的动画效果。 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?下一页??

第九章 时间轴特效和行为
第一节 时间轴特效(3)
2.时间轴特效设置 Flash MX 2004内置了8种时间轴特效,每种时间轴特效都以一种特定方式处理图形或元件,并允许你更改所需特效的个别参数。在预览窗口中,你可以变更参数设置,并且还可以快速查看所做的更改效果。 下面我们将8种时间轴特效的参数设置情况列表如下:
动画特效名称和说明 设置
复制到网格 ?
按列数复制选定对象,然后乘以行数,以便创建元素的网格。 行数 列数 行间距(以像素为单位) 列间距(以像素为单位)
分布式复制 ?
复制选定对象一定次数(在设置中输入)。第一个元素是原始对象的副本。对象将按一定增量发生改变,直至最终对象反映设置中输入的参数为止。 副本数 偏移距离,x 位置(以像素为单位) 偏移距离,y 位置(以像素为单位) 偏移旋转(以度度为单位) 偏移起始帧(以时间轴间的帧数为单位) 按 x, y 缩放比例进行指数级缩放(以增量百分比为单位) 按 x, y 缩放比例进行线性缩放(以增量百分比为单位) 最终 alpha(以百分比为单位) 更改颜色(选择/取消选择) 最终颜色(RGB 十六进制值)(最终副本具有此颜色值,中间副本向该值逐渐过渡) 复制延迟(以帧为单位)(导致副本之间出现停顿)
模糊 ?
通过更改对象在一段时间内的 Alpha 值、位置或缩放比例来产生运动模糊特效。 特效持续时间(以帧为单位) 允许水平模糊 允许垂直模糊 模糊方向 步进数 起始缩放比例
阴影 ?
在选定元素下方创建阴影。 颜色(以十六进制 RGB 值为单位) Alpha 透明度(以百分比为单位) 阴影偏移量(以像素为单位的 x, y 偏移量)
放大 ?
在一段时间内放大、缩小或者放大和缩小对象。此特效在组合在一起或在影片剪辑或图形元件中组合的两个或多个对象上使用效果最好。此特效在包含文本或字母的对象上使用效果最好。 放大持续时间(以帧为单位) 放大,缩小,放大和缩小 放大方向(向左、从中心、向右) 片断偏移量(以像素为单位) 按 x, y 偏移量(以像素为单位)转换组中心 按高度、宽度(以像素为单位)更改片断大小
爆炸 ?
产生对象发生爆炸的错觉。文本或复杂对象组(元件、形状或视频片断)的元素裂开、自旋和向外弯曲。 特效持续时间(以帧为单位) 爆炸方向(向左上方、中心或右上方或者向左下方、中心或右下方) 弧度大小(以像素为单位的 x, y 偏移量) 旋转片断幅度(以度数为单位) 更改片断大小幅度(以度数为单位) 最终 alpha(以百分比为单位)
变形 ?
调整选定元素的位置、缩放比例、旋转、Alpha 和色调。使用“变形”可应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出、放大/缩小以及左旋/右旋特效。 特效持续时间(以帧为单位) 按 x, y 偏移量(以像素为单位)移动到位置 按 x, y 偏移量(以像素为单位)改变位置 缩放比例(锁定以便以百分比为单位平均应用更改;取消锁定以便以百分比为单位单独应用x 和/或y 轴更改) 旋转(以度数为单位) 自旋(次数) 次数(逆时针、顺时针) 更改颜色(选择/取消选择) 最终颜色(RGB 十六进制值) 最终 alpha(以百分比为单位) 运动简易性
过渡 ?
使用淡变、擦除或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象。 特效持续时间(以帧为单位) 方向(在入(向内)和出(向外)之间切换,选择向上、向下、向左或向右) 淡变(选择/取消选择) 擦除(选择/取消选择) 运动简易性

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